1
00:00:00,080 --> 00:00:04,440
در این آموزش مخلوط کن به شما نشان خواهم داد

2
00:00:01,839 --> 00:00:06,759
نحوه ایجاد این تخته چوبی رویه ای

3
00:00:04,440 --> 00:00:08,599
مواد و بعد از ایجاد

4
00:00:06,759 --> 00:00:10,040
مواد رویه ای من به شما نشان خواهم داد که چگونه

5
00:00:08,599 --> 00:00:11,480
این مواد را به هم بپیوندید

6
00:00:10,040 --> 00:00:13,360
گروه گره سفارشی تا بتوانید

7
00:00:11,480 --> 00:00:15,599
ظاهر مواد را کنترل می کنیم تا ما

8
00:00:13,360 --> 00:00:17,160
دارای مقیاس برای تغییر اندازه

9
00:00:15,599 --> 00:00:19,080
مواد، بنابراین شما می توانید این را تغییر دهید

10
00:00:17,160 --> 00:00:20,439
بسته به اندازه جسم شما

11
00:00:19,080 --> 00:00:22,400
سپس ما دو رنگ مختلف برای

12
00:00:20,439 --> 00:00:24,359
چوب ها تا رنگ روشن تری داشته باشیم و

13
00:00:22,400 --> 00:00:25,680
پس ما نیز رنگ تیره تری داریم پس اگر

14
00:00:24,359 --> 00:00:27,679
شما می خواهید مانند یک چوب سبک تر که می توانید

15
00:00:25,680 --> 00:00:29,320
رنگ تیره تر را به سمت بالا برگردانید و می توانید آن را ببینید

16
00:00:27,679 --> 00:00:31,640
چوب با ما کمی متفاوت به نظر می رسد

17
00:00:29,320 --> 00:00:33,480
یک مقیاس نویز داشته باشید و سپس ما

18
00:00:31,640 --> 00:00:35,280
همچنین دارای مقیاس نویز 2 به طوری که می تواند

19
00:00:33,480 --> 00:00:36,920
واقعاً ظاهر چوب را تغییر دهید

20
00:00:35,280 --> 00:00:39,320
ما در اینجا این مقادیر واقعا جالب را داریم

21
00:00:36,920 --> 00:00:41,039
این تغییرات بافت بنابراین با تغییر

22
00:00:39,320 --> 00:00:43,079
این ارزش ها را می توانید به مقدار زیادی بدست آورید

23
00:00:41,039 --> 00:00:44,440
انواع مختلف چوب را می توانید ببینید

24
00:00:43,079 --> 00:00:46,199
که اکنون کاملاً به نظر می رسد

25
00:00:44,440 --> 00:00:48,440
چوب های مختلف فقط با تغییر آن

26
00:00:46,199 --> 00:00:50,120
دو تغییر بافت پس از آن ما نیز داریم

27
00:00:48,440 --> 00:00:52,280
این جزئیات نویز در اینجا این کار را انجام می دهد

28
00:00:50,120 --> 00:00:53,640
سر و صدا را کم و بیش دقیق کنید

29
00:00:52,280 --> 00:00:56,039
شما می توانید آن را کمی رد کنید اگر شما

30
00:00:53,640 --> 00:00:58,160
خواسته و سپس ما جزئیات voro را داریم

31
00:00:56,039 --> 00:00:59,519
و سپس جزئیات voro نیز همینطور است

32
00:00:58,160 --> 00:01:00,960
آنها قطعا می توانند ظاهر را تغییر دهند

33
00:00:59,519 --> 00:01:02,960
چوب پس از آن ما نیز گره

34
00:01:00,960 --> 00:01:04,720
مقیاس، بنابراین این چوب در واقع مقداری دارد

35
00:01:02,960 --> 00:01:06,600
گره های کوچک تا بتوانید گره ها را درست کنید

36
00:01:04,720 --> 00:01:08,960
از چوب بزرگتر یا کوچکتر و سپس ما

37
00:01:06,600 --> 00:01:10,759
ارزش تاریکی گره ها را دارند، بنابراین اگر شما

38
00:01:08,960 --> 00:01:12,759
می خواهید آن گره ها کمتر دیده شوند یا

39
00:01:10,759 --> 00:01:14,880
بیشتر قابل مشاهده است، فقط می توانید گره ها را بکشید

40
00:01:12,759 --> 00:01:16,439
تاریکی پس ما ناهمواری را داریم

41
00:01:14,880 --> 00:01:18,280
مواد بنابراین اگر شما می خواهید چوب به

42
00:01:16,439 --> 00:01:19,799
بیشتر شبیه رنگ آمیزی یا جلا داده شده است

43
00:01:18,280 --> 00:01:21,119
یا دارای نوعی پایان بر روی آن شما است

44
00:01:19,799 --> 00:01:22,479
فقط می تواند آن زبری را تغییر دهد

45
00:01:21,119 --> 00:01:23,759
آن را براق تر از ما چند

46
00:01:22,479 --> 00:01:25,720
نقاط قوت ضربه های مختلف، بنابراین ما فقط داریم

47
00:01:23,759 --> 00:01:27,600
قدرت برآمدگی نویز که فقط مقداری است

48
00:01:25,720 --> 00:01:29,960
سر و صدا در سراسر چوب ما نیز داریم

49
00:01:27,600 --> 00:01:31,680
گره ها قدرت ضربه را به آن ها نشان می دهد

50
00:01:29,960 --> 00:01:33,640
ناهموار تر است و سپس چوب را داریم

51
00:01:31,680 --> 00:01:35,320
استحکام ضربه که فقط همین پایه است

52
00:01:33,640 --> 00:01:36,920
بافت چوب و اگر مایلید

53
00:01:35,320 --> 00:01:38,399
خرید این مواد رویه و

54
00:01:36,920 --> 00:01:40,399
در صورت امکان از کانال حمایت کنید

55
00:01:38,399 --> 00:01:42,479
آن را در فروشگاه آدامس و حامی من دریافت کنید

56
00:01:40,399 --> 00:01:44,360
صفحه لینک ها در توضیحات هستند

57
00:01:42,479 --> 00:01:46,240
اکنون 10 مورد دیگر نیز ایجاد کرده ام

58
00:01:44,360 --> 00:01:48,320
مواد رویه ای و بنابراین من فقط

59
00:01:46,240 --> 00:01:50,560
رویه نهایی مخلوط کن من را به روز کردم

60
00:01:48,320 --> 00:01:52,280
بسته مواد بنابراین مخلوط کن نهایی من

61
00:01:50,560 --> 00:01:53,960
بسته مواد رویه ای همراه با همه است

62
00:01:52,280 --> 00:01:55,439
از مواد رویه ای من و آنها هستند

63
00:01:53,960 --> 00:01:57,920
همه برای دارایی مخلوط کن از پیش تنظیم شده است

64
00:01:55,439 --> 00:02:00,520
مرورگر با ریز عکس های سفارشی مرتب شده است

65
00:01:57,920 --> 00:02:02,200
کاتالوگ ها و گروه گره های قابل تنظیم

66
00:02:00,520 --> 00:02:04,240
و هر بار 10 تای دیگر ایجاد می کنم

67
00:02:02,200 --> 00:02:06,439
مواد رویه ای خود را به روز می کنم

68
00:02:04,240 --> 00:02:08,160
بسته مواد نهایی، بنابراین اگر شما یکی از آنها هستید

69
00:02:06,439 --> 00:02:10,119
از مشتریان فعلی من که می توانید

70
00:02:08,160 --> 00:02:12,040
فقط فایل های محصول را دوباره دانلود کنید و

71
00:02:10,119 --> 00:02:13,800
بسته مواد نهایی را مجدداً در آن نصب کنید

72
00:02:12,040 --> 00:02:16,120
مرورگر دارایی برای دریافت همه موارد جدید

73
00:02:13,800 --> 00:02:18,800
به روز رسانی با این 10 رویه جدید

74
00:02:16,120 --> 00:02:20,560
مواد و همچنین بسته های 10 تایی را می فروشم

75
00:02:18,800 --> 00:02:22,519
مواد رویه ای بنابراین من نیز فقط

76
00:02:20,560 --> 00:02:25,040
مواد رویه مخلوط کن منتشر شد

77
00:02:22,519 --> 00:02:26,800
بسته شماره 18 من همه آن پیوندها را خواهم داشت

78
00:02:25,040 --> 00:02:28,560
در توضیحات بسیار خوب است، بنابراین من اکنون خواهم گفت

79
00:02:26,800 --> 00:02:30,120
اگر می خواهید تنظیم کنید، تنظیمات سه بعدی را به شما نشان می دهد

80
00:02:28,560 --> 00:02:31,720
فایل blend را به همان روشی که من انجام دادم بالا ببرید

81
00:02:30,120 --> 00:02:33,720
بنابراین من می خواهم این مطالب را پیش نمایش کنم

82
00:02:31,720 --> 00:02:35,840
روی یک کره، بنابراین من به منوی افزودن می روم

83
00:02:33,720 --> 00:02:37,400
و من قصد دارم یک ایکوسفر و

84
00:02:35,840 --> 00:02:39,000
پس درست پشت سر من وقتی در را باز می کنی

85
00:02:37,400 --> 00:02:40,400
تنظیمات icosphere را بلافاصله بعد از آن اضافه کنید

86
00:02:39,000 --> 00:02:42,360
شما نماد کره را اضافه کنید من آن را می چرخانم

87
00:02:40,400 --> 00:02:44,360
به شش تقسیم می شود پس خوب است و

88
00:02:42,360 --> 00:02:46,720
صاف و گرد و سپس مقیاس می دهم

89
00:02:44,360 --> 00:02:48,720
این شی بسیار پایین است تا a01 را دوست داشته باشد

90
00:02:46,720 --> 00:02:50,720
اندازه بهتر با استفاده از مقیاس واقعی

91
00:02:48,720 --> 00:02:52,519
و مخلوط کن من crl a را فشار می دهم و من هستم

92
00:02:50,720 --> 00:02:54,560
این مقیاس است

93
00:02:52,519 --> 00:02:56,319
اندازه پیش فرض شیء و سپس I'll

94
00:02:54,560 --> 00:02:57,920
از منوی زمینه شی و سایه استفاده کنید

95
00:02:56,319 --> 00:02:59,440
که صاف اجازه دهید به افزودن نیز برویم

96
00:02:57,920 --> 00:03:00,920
منو و من قصد دارم یک مکعب اضافه کنم زیرا

97
00:02:59,440 --> 00:03:03,000
من می خواهم در واقع پیش نمایش این را در a

98
00:03:00,920 --> 00:03:06,040
تخته چوبی من هم این را کم می کنم

99
00:03:03,000 --> 00:03:07,799
به 0.1 و سپس CR a را فشار دهید و اعمال کنید

100
00:03:06,040 --> 00:03:09,120
مقیاس و سپس وارد ویرایش می شوم

101
00:03:07,799 --> 00:03:11,920
حالت و من فقط قصد دارم این را مقیاس کنم

102
00:03:09,120 --> 00:03:13,120
به اندازه یک تخته چوب I

103
00:03:11,920 --> 00:03:15,280
همچنین می تواند آن را بیش از و نوع

104
00:03:13,120 --> 00:03:16,920
آن را بچرخانید به نوعی آن را به سمت بالا بچرخانید

105
00:03:15,280 --> 00:03:18,599
و سپس می خواهم کمی اریب به آن اضافه کنم

106
00:03:16,920 --> 00:03:20,599
لبه چوب پس من به سمت

107
00:03:18,599 --> 00:03:22,080
اضافه کردن منو من قصد دارم برای آن جستجو کنم

108
00:03:20,599 --> 00:03:23,400
اصلاح کننده اریب و ما فقط می خواهیم

109
00:03:22,080 --> 00:03:25,640
یک اصلاح کننده اریب را در اینجا اضافه کنید

110
00:03:23,400 --> 00:03:27,560
اصلاح کننده ها و ما مقدار را تبدیل می کنیم

111
00:03:25,640 --> 00:03:29,040
خیلی کوچکتر است و اجازه دهید

112
00:03:27,560 --> 00:03:30,879
بخش‌ها را تا شاید مانند a تبدیل کنید

113
00:03:29,040 --> 00:03:32,640
چهار پس ما فقط یک کوچک خواهیم داشت

114
00:03:30,879 --> 00:03:34,120
اریب کوچک روی لبه چوب و

115
00:03:32,640 --> 00:03:35,879
سپس از منوی زمینه شی استفاده خواهیم کرد

116
00:03:34,120 --> 00:03:38,159
و آن را صاف کنید اکنون ممکن است یک

117
00:03:35,879 --> 00:03:40,040
دیدن کمی سخت است اما در لبه ها

118
00:03:38,159 --> 00:03:42,080
لبه های چوب فوق العاده به نظر نمی رسند

119
00:03:40,040 --> 00:03:43,959
تیز و بنابراین کاری که من می خواهم انجام دهم این است

120
00:03:42,080 --> 00:03:46,200
روی ADD modifier کلیک کنید و من می روم

121
00:03:43,959 --> 00:03:48,799
وزن را تا حد طبیعی جستجو کنید، بنابراین من می خواهم

122
00:03:46,200 --> 00:03:50,439
اکنون اصلاح کننده وزنی را اضافه کنید

123
00:03:48,799 --> 00:03:51,879
می توانید اینجا را ببینید که به آن می رود

124
00:03:50,439 --> 00:03:54,200
بگویید که باید خودکار را فعال کنید

125
00:03:51,879 --> 00:03:56,439
صاف، بنابراین از منوی زمینه شی استفاده کنید

126
00:03:54,200 --> 00:03:58,319
و ما می خواهیم سایه Auto را انتخاب کنیم

127
00:03:56,439 --> 00:04:00,159
صاف تا بتوانید قبل از آن را ببینید

128
00:03:58,319 --> 00:04:01,879
روی سایه صاف تنظیم کنید که به نوعی می توانید ببینید

129
00:04:00,159 --> 00:04:03,599
در لبه ها به نوعی به نظر می رسد

130
00:04:01,879 --> 00:04:05,319
کمی صاف که کمی است

131
00:04:03,599 --> 00:04:06,480
نوع عجیبی در آن مناطق مسطح شما

132
00:04:05,319 --> 00:04:08,280
شاید بتوان آن را بهتر در

133
00:04:06,480 --> 00:04:09,760
بازتاب کلاه حصیر اما حالا اگر من

134
00:04:08,280 --> 00:04:11,720
سایه خودکار صاف به نظر می رسد کاملا کمی

135
00:04:09,760 --> 00:04:13,439
ترد و تیزتر بعد من هم اضافه کردم

136
00:04:11,720 --> 00:04:15,480
برخی از چراغ های منطقه مختلف درست در اینجا

137
00:04:13,439 --> 00:04:17,280
من این دو چراغ منطقه را اضافه کردم

138
00:04:15,480 --> 00:04:19,000
اول اینجا من به نوعی آن را بزرگ کردم

139
00:04:17,280 --> 00:04:20,639
و به اینجا در پشت و من اشاره کرد

140
00:04:19,000 --> 00:04:22,360
پاور را روی 10 قرار دادم و من آن را a

141
00:04:20,639 --> 00:04:24,040
رنگ زرد کمی و سپس این یکی

142
00:04:22,360 --> 00:04:26,280
درست در اینجا این یک زرد تر است

143
00:04:24,040 --> 00:04:27,639
رنگ و همچنین پاور را روی 10 و تنظیم کردم

144
00:04:26,280 --> 00:04:29,720
من به نوعی این یکی را پشت سر گذاشتم

145
00:04:27,639 --> 00:04:31,759
اشیاء برای دادن نور خوب و

146
00:04:29,720 --> 00:04:33,880
و سپس برای دریافت hdri نیز اضافه کردم

147
00:04:31,759 --> 00:04:34,960
برخی از نورپردازی واقعی بازتاب تا

148
00:04:33,880 --> 00:04:37,360
اگر به اینجا به دنیا بروید

149
00:04:34,960 --> 00:04:41,440
ویژگی هایی که در این ماشین آلات اضافه کردم

150
00:04:37,360 --> 00:04:43,360
02 1K hdri بنابراین این یک hdri رایگان از است

151
00:04:41,440 --> 00:04:44,600
poly haven.com لینک در

152
00:04:43,360 --> 00:04:46,919
توضیحات اگر مایل به دانلود هستید

153
00:04:44,600 --> 00:04:48,800
همان hdri که من از آن استفاده می کنم پس شما

154
00:04:46,919 --> 00:04:50,520
HD را دانلود کنید که می توانید روی آن کلیک کنید

155
00:04:48,800 --> 00:04:52,160
نقطه زرد در اینجا در کنار رنگ شما می توانید

156
00:04:50,520 --> 00:04:53,680
بافت محیط را انتخاب کنید و سپس

157
00:04:52,160 --> 00:04:56,280
بر روی دکمه باز کردن کلیک کنید و آن را باز کنید

158
00:04:53,680 --> 00:04:58,400
hdri و دوباره 1K دانلود کردم

159
00:04:56,280 --> 00:05:00,000
نسخه و نسخه HDR و سپس

160
00:04:58,400 --> 00:05:02,000
همچنین فقط برای اینکه آن را کمی کمتر کنید

161
00:05:00,000 --> 00:05:04,520
روشن من قدرت اینجا را پایین آوردم

162
00:05:02,000 --> 00:05:06,160
به 7 و سپس این دوربین را نیز اضافه کردم

163
00:05:04,520 --> 00:05:08,800
اینجا و من فقط دوربین را به سمتش گرفتم

164
00:05:06,160 --> 00:05:11,080
اشیاء و اگر دوربین را انتخاب کنید

165
00:05:08,800 --> 00:05:13,120
و به تنظیمات دوربین که چرخاندم بروید

166
00:05:11,080 --> 00:05:14,720
فاصله کانونی تا 90 چون فقط

167
00:05:13,120 --> 00:05:16,280
دوربین را کمی زوم می کند و می سازد

168
00:05:14,720 --> 00:05:17,919
همه چیز کمی صاف تر به نظر می رسد و من

169
00:05:16,280 --> 00:05:19,639
آن را بهتر دوست دارم و سپس فقط یک زوج

170
00:05:17,919 --> 00:05:20,720
تنظیمات دیگری که می خواهم مرور کنم

171
00:05:19,639 --> 00:05:22,319
من از چرخه ها استفاده خواهم کرد

172
00:05:20,720 --> 00:05:24,000
موتور رندر چون من برای

173
00:05:22,319 --> 00:05:25,919
واقع گرایی و سپس بیایید موضوع را باز کنیم

174
00:05:24,000 --> 00:05:27,160
تب فیلم در اینجا و علامت را علامت می زنم

175
00:05:25,919 --> 00:05:28,680
دکمه شفاف فقط تا

176
00:05:27,160 --> 00:05:30,560
پس زمینه شفاف است بنابراین نمی توانید

177
00:05:28,680 --> 00:05:32,600
آن را ببینید و همچنین در اینجا در رنگ

178
00:05:30,560 --> 00:05:34,479
مدیریت اگر رنگ را باز کنید

179
00:05:32,600 --> 00:05:36,160
مدیریت من نمای تبدیل شده را تنظیم کردم

180
00:05:34,479 --> 00:05:38,039
فیلمی و ظاهر بسیار بالا

181
00:05:36,160 --> 00:05:39,840
کنتراست فقط برای بیرون آمدن رنگ ها و

182
00:05:38,039 --> 00:05:41,319
همه چیز را متضاد تر کنید و

183
00:05:39,840 --> 00:05:43,280
اشباع شده است، بنابراین من در

184
00:05:41,319 --> 00:05:44,600
فضای کاری را سایه می زنم تا من سه بعدی را داشته باشم

185
00:05:43,280 --> 00:05:46,319
ویوپورت درست در اینجا و من در آن هستم

186
00:05:44,600 --> 00:05:48,240
حالت رندر شده و سپس من Shader را دارم

187
00:05:46,319 --> 00:05:50,199
ویرایشگر همینجاست، بنابراین روی new کلیک می کنم

188
00:05:48,240 --> 00:05:52,120
برای اضافه کردن یک ماده جدید و من فقط

189
00:05:50,199 --> 00:05:53,680
نام این ماده را به Wood Plank و

190
00:05:52,120 --> 00:05:55,240
سپس من نیز از گره استفاده خواهم کرد

191
00:05:53,680 --> 00:05:56,440
افزونه Wrangler برای پیش نمایش موارد مختلف

192
00:05:55,240 --> 00:05:58,479
گره ها، بنابراین اگر گره را ندارید

193
00:05:56,440 --> 00:06:00,240
Wrangler فعال است، می توانید روی ویرایش کلیک کنید

194
00:05:58,479 --> 00:06:01,840
می توانید به تنظیمات برگزیده بروید و سپس

195
00:06:00,240 --> 00:06:04,000
اگر می روید، در برگه افزونه ها

196
00:06:01,840 --> 00:06:05,880
اینجا برای جستجویی که می توانید جستجو کنید

197
00:06:04,000 --> 00:06:07,440
گره رانگلر و فقط علامت بزنید

198
00:06:05,880 --> 00:06:08,759
افزودنی گره Wrangler بنابراین ساخته شده است

199
00:06:07,440 --> 00:06:10,360
در مخلوط کن و من به شما نشان خواهم داد که چگونه

200
00:06:08,759 --> 00:06:12,479
از آن در ویدیو استفاده کنید تا بتوانیم آن را ببندیم

201
00:06:10,360 --> 00:06:14,199
تنظیمات کاربر blenders بسیار خوب است

202
00:06:12,479 --> 00:06:16,039
سپس مطمئن شوید که آن را دارید

203
00:06:14,199 --> 00:06:18,039
همان مواد تخته چوب در هر دو

204
00:06:16,039 --> 00:06:19,720
این اشیاء بنابراین من قصد دارم به

205
00:06:18,039 --> 00:06:22,120
منوی تبلیغات و من شروع به جستجو می کنم

206
00:06:19,720 --> 00:06:23,560
برای یک بافت voro و سپس با استفاده از

207
00:06:22,120 --> 00:06:25,080
ویژگی گره Wrangler شما می توانید

208
00:06:23,560 --> 00:06:26,599
Shift را کنترل کرده و voro را انتخاب کنید

209
00:06:25,080 --> 00:06:28,720
بافت برای پیش نمایش آن و همچنین با

210
00:06:26,599 --> 00:06:31,000
بافت voro انتخاب شده است

211
00:06:28,720 --> 00:06:32,520
کنترل t برای استفاده از مختصات بافت

212
00:06:31,000 --> 00:06:34,080
و گره های نقشه برداری و من می خواهم از آن استفاده کنم

213
00:06:32,520 --> 00:06:36,000
مختصات شیء بنابراین ما عبارت را قرار می دهیم

214
00:06:34,080 --> 00:06:37,560
شی به بردار و جسم

215
00:06:36,000 --> 00:06:39,520
مختصات در حال قرار دادن

216
00:06:37,560 --> 00:06:41,160
بافت روی جسم به طور یکنواخت تر و

217
00:06:39,520 --> 00:06:43,080
شما می توانید مقیاس voro را بالا ببرید تا بتوانید

218
00:06:41,160 --> 00:06:44,759
اکنون می توانید آن را بهتر ببینید زیرا این یک است

219
00:06:43,080 --> 00:06:46,800
کمی از مواد پیچیده من می خواهم

220
00:06:44,759 --> 00:06:48,280
برای اینکه گره هایم به خوبی سازماندهی شوند، بنابراین من هستم

221
00:06:46,800 --> 00:06:50,160
کلیک کنید و به کادر لایک بکشید

222
00:06:48,280 --> 00:06:52,720
این دو گره در اینجا و من فشار دهید

223
00:06:50,160 --> 00:06:54,400
contrl J کنترل J به آنها خواهد پیوست

224
00:06:52,720 --> 00:06:56,919
با هم در یک قاب و سپس من می توانم

225
00:06:54,400 --> 00:06:59,800
فریم را انتخاب کنید و می توانم f2 را فشار دهم

226
00:06:56,919 --> 00:07:01,360
یک برچسب اضافه کنید و من می توانم این نقشه برداری را صدا کنم

227
00:06:59,800 --> 00:07:03,240
بسیار خوب پس اکنون می توانیم برخی از آنها را تغییر دهیم

228
00:07:01,360 --> 00:07:05,720
تنظیمات بافت voro بنابراین من می روم

229
00:07:03,240 --> 00:07:07,800
برای تبدیل ترازو به هفت من نیز می خواهم

230
00:07:05,720 --> 00:07:09,360
برای تبدیل جزئیات به صفر و سپس من

231
00:07:07,800 --> 00:07:10,759
تنظیمات دیگر را به حال خود رها کنید

232
00:07:09,360 --> 00:07:12,240
اکنون این واقعاً به نظر نمی رسد

233
00:07:10,759 --> 00:07:13,960
کار زیادی انجام می دهد اما کاری که من قرار است انجام دهم

234
00:07:12,240 --> 00:07:15,960
یک بافت نویز در اینجا بین

235
00:07:13,960 --> 00:07:17,520
نقشه برداری و voro و نویز

236
00:07:15,960 --> 00:07:19,039
بافت در حال تغییر شکل است

237
00:07:17,520 --> 00:07:20,520
قرار دادن بافت voro زیرا

238
00:07:19,039 --> 00:07:21,720
آن را از طریق بردار می گذرد بنابراین ما

239
00:07:20,520 --> 00:07:23,520
به منوی تبلیغات بروید و ما می رویم

240
00:07:21,720 --> 00:07:25,639
یک بافت نویز را جستجو کنید و بگذارید

241
00:07:23,520 --> 00:07:27,319
اینجا بین نقشه برداری و voro است

242
00:07:25,639 --> 00:07:28,759
بنابراین اکنون از طریق بردار می گذرد

243
00:07:27,319 --> 00:07:30,360
قرار دادن آن را مخدوش می کند

244
00:07:28,759 --> 00:07:32,039
voro بنابراین شما می توانید ببینید که اکنون به نظر می رسد

245
00:07:30,360 --> 00:07:33,599
نوعی تحریف شده است، اجازه دهید برخی از آنها را تغییر دهیم

246
00:07:32,039 --> 00:07:37,080
تنظیمات این نویز بنابراین من می روم

247
00:07:33,599 --> 00:07:39,479
برای تبدیل مقیاس به 3.5 نیز اجازه دهید

248
00:07:37,080 --> 00:07:42,160
جزئیات را به حداکثر 15 تبدیل کنید و

249
00:07:39,479 --> 00:07:43,759
ناهمواری در اینجا من به مانند A8 و

250
00:07:42,160 --> 00:07:45,479
سپس به این اعوجاج نیز اشاره خواهم کرد

251
00:07:43,759 --> 00:07:47,840
که به چهار به طوری که بیشتر به نظر می رسد

252
00:07:45,479 --> 00:07:49,360
تحریف شده در حال حاضر من می خواهم دراز کردن

253
00:07:47,840 --> 00:07:50,919
بافت چوب برای اینکه واقعاً به نظر برسد

254
00:07:49,360 --> 00:07:52,919
بیشتر شبیه چوب است، بنابراین من می روم به

255
00:07:50,919 --> 00:07:54,960
منوی تبلیغات و من قصد دارم برای آن جستجو کنم

256
00:07:52,919 --> 00:07:57,759
یک گره نقشه برداری دیگر و ما این را قرار می دهیم

257
00:07:54,960 --> 00:07:59,199
گره نگاشت بعد از اولین تا در حال حاضر

258
00:07:57,759 --> 00:08:01,199
این گره نگاشت چون در حال رفتن است

259
00:07:59,199 --> 00:08:03,360
در بردار آن را تغییر می دهد

260
00:08:01,199 --> 00:08:05,840
قرار دادن بافت ها تا بتوانیم برای

261
00:08:03,360 --> 00:08:07,680
به عنوان مثال چرخش یا حرکت یا مقیاس

262
00:08:05,840 --> 00:08:09,000
بافت ها، بنابراین من می خواهم مقیاس

263
00:08:07,680 --> 00:08:11,479
بافت به نوعی کشش آن را به

264
00:08:09,000 --> 00:08:13,360
در مقیاس X آن را شبیه چوب کنید

265
00:08:11,479 --> 00:08:15,840
در اینجا من می خواهم این را به یک تبدیل کنم

266
00:08:13,360 --> 00:08:17,319
5.5 و در Y اینجا می روم

267
00:08:15,840 --> 00:08:19,919
این به

268
00:08:17,319 --> 00:08:21,080
a045 و سپس Z را در یک لحظه ترک می کنم

269
00:08:19,919 --> 00:08:23,080
اکنون می توانید ببینید که به نظر می رسد

270
00:08:21,080 --> 00:08:24,520
بافت کشیده شده و سپس یک

271
00:08:23,080 --> 00:08:26,520
چیز دیگری که می خواهم انجام دهم این است که می خواهم

272
00:08:24,520 --> 00:08:28,440
برای استفاده از مقدار عامل به جای

273
00:08:26,520 --> 00:08:30,800
رنگ بنابراین ما فاکتور را وارد می کنیم

274
00:08:28,440 --> 00:08:32,240
بردار در حال حاضر من می خواهم دو داشته باشم

275
00:08:30,800 --> 00:08:33,599
بافت های مختلف چوب و ما مخلوط می کنیم

276
00:08:32,240 --> 00:08:35,320
آنها را با هم برای بیشتر کردن

277
00:08:33,599 --> 00:08:36,800
جالب است و جزئیات بیشتری ارائه می دهد، بنابراین من هستم

278
00:08:35,320 --> 00:08:38,800
قرار است کلید shift را نگه دارید و

279
00:08:36,800 --> 00:08:41,560
هر دوی این بافت ها را انتخاب کنید و من این کار را انجام می دهم

280
00:08:38,800 --> 00:08:42,919
دکمه ی shift d را فشار دهید بنابراین شیفت d را کنترل کنید

281
00:08:41,560 --> 00:08:44,560
گره ها را کپی می کند اما ادامه دارد

282
00:08:42,919 --> 00:08:46,399
تا سیم ها را به برق وصل نگه دارید تا آنها به برق متصل شوند

283
00:08:44,560 --> 00:08:47,959
هر دو به نقشه وصل شدند و اجازه دهید

284
00:08:46,399 --> 00:08:49,519
shift را کنترل کرده و این voro را انتخاب کنید

285
00:08:47,959 --> 00:08:50,920
بافت برای پیش نمایش آن و من می توانم تغییر دهم

286
00:08:49,519 --> 00:08:54,160
برخی از تنظیمات، بنابراین من به نوبه خود

287
00:08:50,920 --> 00:08:56,080
مقیاس را تا A6 تغییر دهید و همه جزئیات به a تبدیل شوند

288
00:08:54,160 --> 00:08:57,600
کمی برای دوست داشتن یک point2 بنابراین دارای یک است

289
00:08:56,080 --> 00:08:59,760
کمی جزییات خیلی خوب است

290
00:08:57,600 --> 00:09:01,640
ما همچنین می توانیم تنظیمات نویز را تغییر دهیم

291
00:08:59,760 --> 00:09:05,320
در مقیاس اینجا من این را به a تبدیل می کنم

292
00:09:01,640 --> 00:09:07,800
2.5 به جای آن و سپس من نیز می خواهم به نوبه خود

293
00:09:05,320 --> 00:09:10,200
این زبری کمی کاهش می یابد تا A4 را دوست داشته باشد

294
00:09:07,800 --> 00:09:11,399
پنج پس کمی زبری کمتر دارد و

295
00:09:10,200 --> 00:09:13,360
سپس این تنظیمات را چگونه می گذارم

296
00:09:11,399 --> 00:09:15,120
هستند بنابراین شما می توانید ببینید در حال حاضر ما یک نوع

297
00:09:13,360 --> 00:09:16,680
بافت چوب بزرگتر نوعی وجود دارد

298
00:09:15,120 --> 00:09:18,519
نقاط بزرگتر و آنها کاملا به عنوان

299
00:09:16,680 --> 00:09:20,240
جزییات و سپس اگر شیفت را کنترل کنم و

300
00:09:18,519 --> 00:09:22,240
این بافت Forno را انتخاب کنید

301
00:09:20,240 --> 00:09:24,000
به نوعی کوچکتر است و جزئیات بیشتری دارد

302
00:09:22,240 --> 00:09:25,760
اکنون می توانید ببینید که ما دو تا متفاوت داریم

303
00:09:24,000 --> 00:09:27,160
بافت ها در اینجا هستند و من می خواهم آنها را مخلوط کنم

304
00:09:25,760 --> 00:09:28,480
با هم تا آن را شبیه به یک واقعا

305
00:09:27,160 --> 00:09:30,240
چوب جالب بنابراین من می خواهم به

306
00:09:28,480 --> 00:09:32,720
منوی تبلیغات و من قصد دارم برای آن جستجو کنم

307
00:09:30,240 --> 00:09:35,279
گره رنگ مخلوط به دلیل رنگ مخلوط

308
00:09:32,720 --> 00:09:37,120
گره می تواند چندین رنگ را با هم ترکیب کند

309
00:09:35,279 --> 00:09:38,640
ما گره رنگ مخلوط را در اینجا رها می کنیم

310
00:09:37,120 --> 00:09:40,240
و بیایید اینها را بیاوریم تا من یک

311
00:09:38,640 --> 00:09:42,000
کمی فضای بیشتر تا حالا بتوانم آن را بگیرم

312
00:09:40,240 --> 00:09:44,120
voro distance و من می توانم آن را در آن قرار دهم

313
00:09:42,000 --> 00:09:46,000
رنگ a و سپس فاصله voro دیگر

314
00:09:44,120 --> 00:09:47,480
بیایید آن را در رنگ B قرار دهیم و من این کار را خواهم کرد

315
00:09:46,000 --> 00:09:49,640
شیفت را کنترل کرده و ترکیب را انتخاب کنید

316
00:09:47,480 --> 00:09:51,720
پیش نمایش آن اکنون عامل در حال رفتن به

317
00:09:49,640 --> 00:09:54,320
میزان استفاده ما از هر یک را تغییر دهید

318
00:09:51,720 --> 00:09:55,839
بنابراین فقط رنگ a یا فقط رنگ B با این حال

319
00:09:54,320 --> 00:09:57,440
من فقط نمی خواهم بین آنها مخلوط شوم

320
00:09:55,839 --> 00:09:59,040
چون می خواهم بتوانم هر دو را ببینم

321
00:09:57,440 --> 00:10:01,279
بافت هایی که با هم مخلوط می کنیم

322
00:09:59,040 --> 00:10:03,440
بنابراین کاری که می توانیم انجام دهیم این است که نوع مخلوط را تغییر دهیم

323
00:10:01,279 --> 00:10:05,160
اینجا تاریک شود و به این ترتیب است

324
00:10:03,440 --> 00:10:06,480
اکنون فقط مقادیر تاریک را اضافه می کنیم

325
00:10:05,160 --> 00:10:07,880
همانطور که من فاکتور را بالا می برم

326
00:10:06,480 --> 00:10:09,839
بتوانید هر دوی آنها را ببینید تا بتوانید

327
00:10:07,880 --> 00:10:11,440
ببینید در حال حاضر فقط بالا را نشان می دهد

328
00:10:09,839 --> 00:10:13,560
یک زمانی که ضریب صفر باشد آن فقط است

329
00:10:11,440 --> 00:10:15,200
وقتی فاکتور را بالا می برم، از یک but استفاده می کنم

330
00:10:13,560 --> 00:10:17,320
آن را به استفاده بیشتر و بیشتر از just

331
00:10:15,200 --> 00:10:18,600
مقادیر تاریک از پایین تا

332
00:10:17,320 --> 00:10:19,959
حالا ما یک چوب واقعا جالب داریم

333
00:10:18,600 --> 00:10:22,240
بافت یه جورایی بزرگتره

334
00:10:19,959 --> 00:10:24,240
جزئیات و برخی جزئیات کوچکتر بنابراین

335
00:10:22,240 --> 00:10:26,240
بیایید تمام این گره‌هایی را که من انتخاب می‌کنم در کادر انتخاب کنیم

336
00:10:24,240 --> 00:10:28,640
کنترل J را فشار دهید تا به هم بپیوندید

337
00:10:26,240 --> 00:10:30,959
یک فریم اگر فریم را انتخاب کنم و فشار بدهم

338
00:10:28,640 --> 00:10:33,240
f2 برای دادن یک برچسب به آن می خواهم زنگ بزنم

339
00:10:30,959 --> 00:10:35,120
این بافت چوب است زیرا این پایه است

340
00:10:33,240 --> 00:10:36,880
از چوب در حال حاضر من نیز می خواهم ایجاد کنم

341
00:10:35,120 --> 00:10:38,720
گره ها را ایجاد می کنیم

342
00:10:36,880 --> 00:10:40,399
گروه مختلف درست در اینجا از بافت ها

343
00:10:38,720 --> 00:10:41,839
که قرار است گره باشد پس من هستم

344
00:10:40,399 --> 00:10:43,800
با رفتن به آگهی شروع کنید

345
00:10:41,839 --> 00:10:45,760
منو و من قصد دارم برای voro جستجو کنم

346
00:10:43,800 --> 00:10:47,360
بافت بیایید آن را اینجا قرار دهیم و من می توانم

347
00:10:45,760 --> 00:10:48,800
Shift را کنترل کرده و voro to را انتخاب کنید

348
00:10:47,360 --> 00:10:50,440
پیش نمایش آن را ببینید و ما می خواهیم این را بگیریم

349
00:10:48,800 --> 00:10:52,639
بردار نقشه برداری و ما می خواهیم آن را قرار دهیم

350
00:10:50,440 --> 00:10:54,480
به بردار voro بنابراین دوباره

351
00:10:52,639 --> 00:10:56,399
اکنون از مختصات شی استفاده می کند

352
00:10:54,480 --> 00:10:57,440
این voro اینجاست اگر ترازو را بالا ببرم

353
00:10:56,399 --> 00:10:59,079
می توانید ببینید که یک دسته وجود خواهد داشت

354
00:10:57,440 --> 00:11:01,480
از نقاط کوچک و بنابراین ما می خواهیم استفاده کنیم

355
00:10:59,079 --> 00:11:03,079
که در واقع چوب را ایجاد کند

356
00:11:01,480 --> 00:11:05,480
بیایید مقداری از بافت voro را تغییر دهیم

357
00:11:03,079 --> 00:11:07,800
تنظیمات بنابراین در F1 در اینجا من می خواهم

358
00:11:05,480 --> 00:11:09,240
این را به F1 صاف کنید تا لبه ها صاف شود

359
00:11:07,800 --> 00:11:11,000
بسیار نرم تر هستند شما می توانید آن را ببینید

360
00:11:09,240 --> 00:11:12,600
خیلی بهتر است حالا بیایید مقیاس را به

361
00:11:11,000 --> 00:11:13,800
درست مثل یک 16 چون من نمی خواهم آنها را

362
00:11:12,600 --> 00:11:15,800
خیلی بزرگ باش من نمی خواهم بتوانم

363
00:11:13,800 --> 00:11:18,120
تعداد زیادی از آنها و جزئیات را خواهم دید

364
00:11:15,800 --> 00:11:19,839
کمی بالا بیایید تا 0.5 را دوست داشته باشید اما من

365
00:11:18,120 --> 00:11:21,160
نمی خواهم به نوبه خود را بیش از حد بالا و سپس

366
00:11:19,839 --> 00:11:23,279
تنظیمات دیگر را چگونه می گذارم

367
00:11:21,160 --> 00:11:24,880
اکنون می خواهم این بافت voro را درست کنم

368
00:11:23,279 --> 00:11:26,920
کنتراست بیشتر، بنابراین شما می توانید ببینید

369
00:11:24,880 --> 00:11:28,320
دایره ها بهتر است بنابراین به منوی تبلیغات برویم

370
00:11:26,920 --> 00:11:30,000
و ما برای یک رنگ جستجو می کنیم

371
00:11:28,320 --> 00:11:31,839
آمپر ما رنگ را بعد از قرار می دهیم

372
00:11:30,000 --> 00:11:33,800
فاصله vorno و سپس ما به

373
00:11:31,839 --> 00:11:35,680
این دو مقدار را با هم و توسط بکشید

374
00:11:33,800 --> 00:11:37,800
آنها را به هم نزدیک تر می کند

375
00:11:35,680 --> 00:11:39,320
کنتراست بسیار بیشتر است، بنابراین من فقط می کشم

376
00:11:37,800 --> 00:11:40,519
این دو در مورد اینجا پس یکی سیاه و سفید

377
00:11:39,320 --> 00:11:42,440
اونجا و سفید اونجا تا بتونی

378
00:11:40,519 --> 00:11:44,040
ببینید که کمی بهتر است در حال حاضر این نیست

379
00:11:42,440 --> 00:11:45,959
در حال حاضر واقعاً شبیه گره های چوب است

380
00:11:44,040 --> 00:11:47,440
زیرا آنها واقعاً هیچ جزئیاتی ندارند

381
00:11:45,959 --> 00:11:49,000
من به منوی تبلیغات خواهم رفت

382
00:11:47,440 --> 00:11:51,120
دوباره و من می روم برای جستجو

383
00:11:49,000 --> 00:11:52,680
یک بافت نویز دیگر و ما هستیم

384
00:11:51,120 --> 00:11:54,560
این بافت نویز را در اینجا قرار می دهیم

385
00:11:52,680 --> 00:11:56,639
پس از رنگ سطح شیب دار به دلیل

386
00:11:54,560 --> 00:11:58,440
بافت نویز داده های نویز زیادی دارد

387
00:11:56,639 --> 00:12:00,200
ما در حال حاضر voro را در

388
00:11:58,440 --> 00:12:02,120
بردار سر و صدا و بنابراین در حال حاضر آن را

389
00:12:00,200 --> 00:12:03,360
تحریف آن به طوری که اکنون بیشتر به نظر می رسد

390
00:12:02,120 --> 00:12:04,560
مانند گره های چوبی چون آن ها را دارند

391
00:12:03,360 --> 00:12:06,200
حلقه های کوچکی وجود دارد و بیشتر است

392
00:12:04,560 --> 00:12:08,399
بیایید کمی از نویز را تغییر دهیم

393
00:12:06,200 --> 00:12:10,720
تنظیمات، بنابراین من می خواهم این مقیاس را تغییر دهم

394
00:12:08,399 --> 00:12:12,880
برای دوست داشتن یک 20 و من جزئیات را به

395
00:12:10,720 --> 00:12:14,480
15 بنابراین بسیار مفصل است و من می‌روم

396
00:12:12,880 --> 00:12:16,199
تنظیمات دیگر چگونه هستند

397
00:12:14,480 --> 00:12:17,519
در حال حاضر آن را نیز تحریف می کند

398
00:12:16,199 --> 00:12:19,600
بسیار به نظر می رسد فقط یک دسته از

399
00:12:17,519 --> 00:12:21,279
حلقه های کوچک و بنابراین من voro را می خواهم

400
00:12:19,600 --> 00:12:23,440
بافت تا تاثیر کمتری روی آن داشته باشد

401
00:12:21,279 --> 00:12:24,920
بافت نویز بنابراین برای انجام این کار من هستم

402
00:12:23,440 --> 00:12:27,160
به منوی تبلیغات می روم و می روم

403
00:12:24,920 --> 00:12:28,959
برای جستجوی رنگ ترکیبی که قرار خواهیم داد

404
00:12:27,160 --> 00:12:31,079
رنگ مخلوط پس از سطح شیب دار رنگ است

405
00:12:28,959 --> 00:12:33,079
فقط آن را همانجا بچسبانید، پس اکنون این

406
00:12:31,079 --> 00:12:35,320
نقشه برداری به هیچ وجه تحریف نشده است، اما

407
00:12:33,079 --> 00:12:37,399
voro بسیار تحریف شده است، بنابراین من دارم می روم

408
00:12:35,320 --> 00:12:39,079
برای انجام این کار این است که کلید shift را نگه دارید و

409
00:12:37,399 --> 00:12:40,720
کلیک راست کرده و روی این سیم بکشید و

410
00:12:39,079 --> 00:12:42,920
رها کنید و این فقط یک را اضافه می کند

411
00:12:40,720 --> 00:12:44,680
تغییر مسیر، بنابراین ما اکنون می توانیم فقط آن را بگیریم

412
00:12:42,920 --> 00:12:46,639
تغییر مسیر و ما می خواهیم این را وصل کنیم

413
00:12:44,680 --> 00:12:48,360
در اینجا به رنگ a از مخلوط و سپس

414
00:12:46,639 --> 00:12:50,480
این رنگ آمپر رنگ است که می رود

415
00:12:48,360 --> 00:12:52,320
به رنگ B بنابراین حالا این ترکیب چیست

416
00:12:50,480 --> 00:12:54,440
انجام این است که مخلوط کردن بین

417
00:12:52,320 --> 00:12:56,240
نقشه برداری اصلی که تحریف نشده است

418
00:12:54,440 --> 00:12:58,560
و این رمپ رنگی که اینها را دارد

419
00:12:56,240 --> 00:13:00,760
نقاط کوچک، بنابراین ما بین آنها مخلوط می کنیم

420
00:12:58,560 --> 00:13:02,440
بنابراین اکنون من این فاکتور را به اطراف و شما می کشم

421
00:13:00,760 --> 00:13:04,760
می توانید ببینید که بین آنها ترکیب می شود

422
00:13:02,440 --> 00:13:06,920
حالا کاری که می‌خواهم انجام دهم این است که این ترکیب را مصرف کنم

423
00:13:04,760 --> 00:13:08,639
اینجا و من قصد دارم این را به

424
00:13:06,920 --> 00:13:11,000
نور خطی بنابراین آن را در اینجا به تغییر دهید

425
00:13:08,639 --> 00:13:12,800
نور خطی اکنون می توانم شیفت و را کنترل کنم

426
00:13:11,000 --> 00:13:14,000
بافت نویز را انتخاب کنید و همینطور است

427
00:13:12,800 --> 00:13:16,000
مقدار آن را کنترل می کند

428
00:13:14,000 --> 00:13:17,680
اعوجاج صدا، بنابراین اگر من را بچرخانم

429
00:13:16,000 --> 00:13:19,000
فاکتور تمام راه پایین شما می توانید آن را ببینید

430
00:13:17,680 --> 00:13:20,959
فقط به نظر می رسد که سر و صدا نیست

431
00:13:19,000 --> 00:13:22,399
تحریف شد، اما پس از آن به عنوان من تبدیل عامل

432
00:13:20,959 --> 00:13:24,880
تا بیشتر تحریف می شود و

433
00:13:22,399 --> 00:13:26,959
بیشتر با این حال فقط در حال تحریف است

434
00:13:24,880 --> 00:13:29,000
جایی که آن نقاط voro بسیار مهربان است

435
00:13:26,959 --> 00:13:30,959
اکنون می خواهم آن حلقه های کوچک را اضافه کنم

436
00:13:29,000 --> 00:13:33,120
این یک عدد بسیار بسیار کوچک است

437
00:13:30,959 --> 00:13:35,519
بنابراین من عامل را به a تبدیل می کنم

438
00:13:33,120 --> 00:13:36,760
02 بنابراین اکنون می توانید ببینید که فقط به نظر می رسد

439
00:13:35,519 --> 00:13:38,839
کمی تحریف شده است

440
00:13:36,760 --> 00:13:40,720
اطراف آن نقطه ها پر سر و صدا است، بنابراین

441
00:13:38,839 --> 00:13:42,440
آنچه که ما قصد داریم برای ایجاد آن استفاده کنیم

442
00:13:40,720 --> 00:13:44,320
حالا من می خواهم گره هایی در چوب ایجاد کنم

443
00:13:42,440 --> 00:13:46,240
این متضاد تر است زیرا بسیار خاکستری است

444
00:13:44,320 --> 00:13:47,800
در حال حاضر بنابراین ما این آمپر رنگ را می گیریم

445
00:13:46,240 --> 00:13:49,360
ما Shifty را فشار می دهیم تا آن را کپی کنیم و

446
00:13:47,800 --> 00:13:50,880
بعد از نویز آن را اینجا رها کنید و سپس من

447
00:13:49,360 --> 00:13:52,920
می تواند این مقادیر را به اطراف بکشد

448
00:13:50,880 --> 00:13:54,680
آن را بیشتر کنتراست کنید، بنابراین ما آن را بکشیم

449
00:13:52,920 --> 00:13:56,360
وان سیاه به اینجا و سفید

450
00:13:54,680 --> 00:13:58,560
برگه به در مورد وجود دارد، بنابراین اکنون شما واقعا می توانید

451
00:13:56,360 --> 00:14:00,040
این گره ها را خیلی بهتر ببینید اکنون وجود دارد

452
00:13:58,560 --> 00:14:02,279
مشکل این و آن آن است

453
00:14:00,040 --> 00:14:04,680
اینجا و من صدای کمی وجود دارد

454
00:14:02,279 --> 00:14:05,680
می خواهم فقط بتوانم گره ها را ببینم

455
00:14:04,680 --> 00:14:07,600
اما من نمی خواهم بتوانم همه را ببینم

456
00:14:05,680 --> 00:14:09,079
این تکه های کوچک سر و صدا پس ما چه هستیم

457
00:14:07,600 --> 00:14:11,440
قرار است انجام شود ایجاد یک ماسک و

458
00:14:09,079 --> 00:14:13,440
اساساً این نقاط دیگر را پنهان کنید

459
00:14:11,440 --> 00:14:15,120
ما فقط می توانیم ببینیم که گره ها کجا هستند

460
00:14:13,440 --> 00:14:17,079
برای انجام این کار می توانم این رنگ را کپی کنم

461
00:14:15,120 --> 00:14:18,880
دوباره رمپ کنید و شیفت و را کنترل کنیم

462
00:14:17,079 --> 00:14:20,399
رمپ رنگ را برای پیش نمایش آن انتخاب کنید و

463
00:14:18,880 --> 00:14:21,600
من این اولین سطح شیب دار رنگی را می روم

464
00:14:20,399 --> 00:14:24,040
و ما قصد داریم آن را در

465
00:14:21,600 --> 00:14:25,880
فاکتور و سپس من می توانم سفید و

466
00:14:24,040 --> 00:14:27,480
مقادیر سیاه در اطراف و من قرار می دهم

467
00:14:25,880 --> 00:14:29,800
زبانه سیاه به اینجا و سفید

468
00:14:27,480 --> 00:14:31,199
در مورد اینجا را برگه کنید تا اکنون بتوانید ببینید

469
00:14:29,800 --> 00:14:33,320
که ما اساسا فقط این را می سازیم

470
00:14:31,199 --> 00:14:35,000
آمپر رنگ متضاد تر است بنابراین کمی است

471
00:14:33,320 --> 00:14:36,720
بزرگتر، بنابراین این آمپر رنگی اینجا هستیم

472
00:14:35,000 --> 00:14:37,920
قرار است به عنوان ماسک برای گفتن آن استفاده شود

473
00:14:36,720 --> 00:14:39,480
جایی که می خواهیم بتوانیم آن ها را ببینیم

474
00:14:37,920 --> 00:14:41,600
گره‌ها و ما فقط می‌خواهیم آن را ببینیم

475
00:14:39,480 --> 00:14:43,880
گره هایی که در آن قسمت های تاریکارت چنین است

476
00:14:41,600 --> 00:14:45,759
من به منوی تبلیغات می روم و آنها را مخلوط می کنم

477
00:14:43,880 --> 00:14:47,880
با هم میرم دنبال یکی دیگه

478
00:14:45,759 --> 00:14:49,399
رنگ را مخلوط کنید و ما این را در اینجا و

479
00:14:47,880 --> 00:14:51,920
بنابراین ما شیب رنگی را وصل می کنیم

480
00:14:49,399 --> 00:14:53,800
رنگ به فاکتور و سپس این

481
00:14:51,920 --> 00:14:55,639
رنگ پایین سطح شیب دار این یکی است

482
00:14:53,800 --> 00:14:57,320
در واقع گره هایی که رنگ به آنها می رود

483
00:14:55,639 --> 00:14:59,480
به رنگ a و سپس همینجا بروید

484
00:14:57,320 --> 00:15:01,720
نوع مخلوط اجازه دهید این را دوباره به تغییر دهید

485
00:14:59,480 --> 00:15:03,959
نور خطی و اجازه دهید من فقط کنترل کنم

486
00:15:01,720 --> 00:15:06,199
تغییر دهید و آن را انتخاب کنید تا بتوانیم پیش نمایش آن را مشاهده کنیم

487
00:15:03,959 --> 00:15:08,160
بنابراین به دلیل این که این آمپلی فایر رنگ وارد می شود

488
00:15:06,199 --> 00:15:09,560
این عامل تعیین کننده چیست

489
00:15:08,160 --> 00:15:11,639
قطعات رنگ a و چه قطعاتی خواهند بود

490
00:15:09,560 --> 00:15:13,639
رنگ B خواهد بود بنابراین اکنون اینجا در رنگ B است

491
00:15:11,639 --> 00:15:15,440
ما فقط می توانیم این را کاملاً سیاه کنیم

492
00:15:13,639 --> 00:15:17,519
اساساً اگر Shift را کنترل کنم و انتخاب کنم

493
00:15:15,440 --> 00:15:19,800
سطح شیب دار رنگ هر کجا این سیاه و سفید

494
00:15:17,519 --> 00:15:21,680
قطعاتی هستند که گره ها خواهند بود

495
00:15:19,800 --> 00:15:23,079
اما پس از آن هر کجا که قسمت های سفید هستند

496
00:15:21,680 --> 00:15:24,839
که قرار است این رنگ در اینجا باشد

497
00:15:23,079 --> 00:15:26,399
که رنگ B است بنابراین اکنون ما فقط هستیم

498
00:15:24,839 --> 00:15:28,279
گره ها را می بینیم اما نمی بینیم

499
00:15:26,399 --> 00:15:30,720
سر و صدا، بنابراین ما اساسا از این استفاده می کنیم

500
00:15:28,279 --> 00:15:32,959
تا هر جا که سر و صدا باشد، پیشاهنگ را بپوشانیم

501
00:15:30,720 --> 00:15:34,519
و فقط نوت ها را ببینید، حالا من چه هستم

502
00:15:32,959 --> 00:15:36,720
می‌خواهم انجام دهم این است که اینجا را کوچک‌نمایی کنم

503
00:15:34,519 --> 00:15:39,199
کادر انتخاب همه این گره ها، کنترل را فشار دهید

504
00:15:36,720 --> 00:15:41,600
J برای پیوستن به آن به یک قاب من

505
00:15:39,199 --> 00:15:44,160
فریم را انتخاب کنید و f2 را فشار دهید تا a اضافه شود

506
00:15:41,600 --> 00:15:46,120
برچسب و من می توانم آن را گره و سپس

507
00:15:44,160 --> 00:15:47,399
فقط برای اینکه گره هایم به خوبی سازماندهی شوند

508
00:15:46,120 --> 00:15:49,959
زیرا این کمی در حال افزایش است

509
00:15:47,399 --> 00:15:51,160
بزرگ این یک نوع ماده بزرگتر است

510
00:15:49,959 --> 00:15:53,120
فقط به نوعی اینها را فشرده می کنم

511
00:15:51,160 --> 00:15:54,160
گره ها شما فقط می توانید هر کاری که کار می کند انجام دهید

512
00:15:53,120 --> 00:15:56,120
بهترین برای شما من فقط می خواهم به نوعی

513
00:15:54,160 --> 00:15:57,800
اینها را فشرده کنید، اجازه دهید کادر را انتخاب کنید

514
00:15:56,120 --> 00:15:59,199
این گره ها و بازگرداندن آنها و چه چیزی

515
00:15:57,800 --> 00:16:01,000
من در واقع می توانم این کار را انجام دهم که یک دکتر است

516
00:15:59,199 --> 00:16:02,639
این گره ها فقط برای اینکه به نظر برسد

517
00:16:01,000 --> 00:16:04,360
کمی سازماندهی شده است، بنابراین اکنون ما نوع داریم

518
00:16:02,639 --> 00:16:05,959
از بافت چوب اینجا و گره ها

519
00:16:04,360 --> 00:16:08,120
اینجا تا حالا که هر دوی اینها را داریم

520
00:16:05,959 --> 00:16:09,759
بافت هایی که می خواهیم آنها را با هم مخلوط کنیم تا

521
00:16:08,120 --> 00:16:11,920
دوباره درست مثل قبل از رفتن

522
00:16:09,759 --> 00:16:14,000
به منوی تبلیغات بروید و ما می توانیم برای a جستجو کنیم

523
00:16:11,920 --> 00:16:16,800
رنگ را مخلوط کنید تا رنگ های مختلف را مخلوط کنید

524
00:16:14,000 --> 00:16:18,880
با هم پس در حال حاضر این بالا اینجا این است

525
00:16:16,800 --> 00:16:20,079
قرار است وارد فاکتور شود و سپس

526
00:16:18,880 --> 00:16:22,040
ما این تاریکی را در اینجا خواهیم گرفت

527
00:16:20,079 --> 00:16:23,519
و ما این را در رنگ a قرار می دهیم

528
00:16:22,040 --> 00:16:25,480
و سپس Shift را کنترل کرده و انتخاب می کنیم

529
00:16:23,519 --> 00:16:27,040
میکس و اینجا روی میکس نوع I just

530
00:16:25,480 --> 00:16:28,600
می‌خواهیم مقادیر نور را اضافه کنیم

531
00:16:27,040 --> 00:16:29,959
این را برای روشن کردن حالا چرا

532
00:16:28,600 --> 00:16:31,480
من این کار را انجام می دهم زیرا می خواهم

533
00:16:29,959 --> 00:16:33,480
تا بتوانید میزان قابل مشاهده بودن را کنترل کنید

534
00:16:31,480 --> 00:16:35,120
گره ها هستند، بنابراین شما می توانید ببینید در حال حاضر ما هستیم

535
00:16:33,480 --> 00:16:37,079
مخلوط کردن آنها با هم به هر حال مهربان است

536
00:16:35,120 --> 00:16:39,319
دیدن گره ها سخت است اما اگر بگیرم

537
00:16:37,079 --> 00:16:40,759
رنگ B و روشن تر یا تیره تر کنید

538
00:16:39,319 --> 00:16:43,720
که به شما امکان می دهد گره ها را ببینید

539
00:16:40,759 --> 00:16:45,600
بهتر است اگر رنگ B کاملاً سفید باشد

540
00:16:43,720 --> 00:16:47,120
فقط می‌خواهیم آن مقادیر سبک‌تر را اضافه کنیم

541
00:16:45,600 --> 00:16:48,360
و بنابراین اکنون می توانید گره را ببینید که یک است

542
00:16:47,120 --> 00:16:50,399
کمی ظریف اما شما قادر هستید

543
00:16:48,360 --> 00:16:52,440
اگر آن را رد کنم، گره را ببین

544
00:16:50,399 --> 00:16:54,160
این گره نامرئی می شود بنابراین

545
00:16:52,440 --> 00:16:55,920
به طور خاص من قصد دارم با یک بسیار

546
00:16:54,160 --> 00:16:57,399
رنگ خاکستری روشن و در صورت تمایل استفاده کنید

547
00:16:55,920 --> 00:16:59,639
همان رنگی که من در اینجا استفاده می کنم

548
00:16:57,399 --> 00:17:03,360
رنگ B می توانید به مقدار x بروید و

549
00:16:59,639 --> 00:17:05,319
شما می توانید در E4 E4 E4 مشت بزنید تا گره ها ایجاد شود

550
00:17:03,360 --> 00:17:07,640
فقط به سختی قابل مشاهده هستند اما هستند

551
00:17:05,319 --> 00:17:09,319
دیدن آن سخت است و بنابراین من نیز خواهم بود

552
00:17:07,640 --> 00:17:11,280
این کار را انجام می دهم تا بتوانم کنترل کنم

553
00:17:09,319 --> 00:17:13,559
نمایان بودن گره ها در عرف

554
00:17:11,280 --> 00:17:16,160
گروه گره در حال حاضر به کنترل واقعی

555
00:17:13,559 --> 00:17:19,280
دید من می توانم به منوی تبلیغات بروم و من

556
00:17:16,160 --> 00:17:20,799
می تواند برای یک مقدار اشباع رنگ جستجو کند

557
00:17:19,280 --> 00:17:22,439
ما اشباع Hue را حذف می کنیم

558
00:17:20,799 --> 00:17:25,280
مقدار بین این نور خطی در اینجا و

559
00:17:22,439 --> 00:17:27,079
نور در حال حاضر ارزش در اینجا این است

560
00:17:25,280 --> 00:17:28,520
روشن تر یا تیره تر می شود

561
00:17:27,079 --> 00:17:30,559
می توانید ببینید که من همین الان می توانم این را بکشم

562
00:17:28,520 --> 00:17:32,760
ارزش دارد و شما قادر خواهید بود آن را ببینید

563
00:17:30,559 --> 00:17:34,000
گره ها بهتر است وگرنه نامرئی می شوند

564
00:17:32,760 --> 00:17:35,760
بنابراین ما بعداً از آن استفاده خواهیم کرد

565
00:17:34,000 --> 00:17:37,640
گروه گره سفارشی پس بیایید کادر را انتخاب کنیم

566
00:17:35,760 --> 00:17:39,360
این دو گره را به هم می پیوندم

567
00:17:37,640 --> 00:17:41,400
در یک قاب و من می توانم روی آن کلیک کنم

568
00:17:39,360 --> 00:17:43,799
قاب کنید و یک برچسب اضافه کنید و نام آن را تغییر می‌دهم

569
00:17:41,400 --> 00:17:45,400
این برای مخلوط کردن گره ها و چوب فقط برای نگه داشتن

570
00:17:43,799 --> 00:17:46,760
گره های من به خوبی سازماندهی شده اند تا بتوانم مهربان باشم

571
00:17:45,400 --> 00:17:48,919
ببینیم همه آنها چه می کنند پس ما داریم

572
00:17:46,760 --> 00:17:50,640
با استفاده از این دو گره برای مخلوط کردن گره ها

573
00:17:48,919 --> 00:17:52,760
و چوب با هم خوب است پس بیایید

574
00:17:50,640 --> 00:17:54,440
حالا رنگ پایه را ایجاد کنید، بنابراین من به آن خواهم رفت

575
00:17:52,760 --> 00:17:56,280
منوی افزودن و من ابتدا می خواهم آن را بسازم

576
00:17:54,440 --> 00:17:58,679
کنتراست بیشتر، بنابراین من می خواهم به اضافه کردن یک

577
00:17:56,280 --> 00:18:00,440
آمپر رنگ آن را اینجا رها کنید زیرا در حال حاضر

578
00:17:58,679 --> 00:18:01,880
این بافت چوبی بسیار خاکستری است

579
00:18:00,440 --> 00:18:03,679
آن را بیشتر کنتراست می توانیم بگیریم

580
00:18:01,880 --> 00:18:05,480
نور و نتیجه را می توانیم در آن قرار دهیم

581
00:18:03,679 --> 00:18:07,240
سطح شیب دار رنگ و سپس تغییر را کنترل می کنیم

582
00:18:05,480 --> 00:18:08,679
و آمپر رنگ را برای پیش نمایش انتخاب کنید

583
00:18:07,240 --> 00:18:10,880
بنابراین دوباره همانطور که در مورد آن صحبت کردم

584
00:18:08,679 --> 00:18:12,240
اگر این دو مقدار را بکشیم زودتر

585
00:18:10,880 --> 00:18:14,280
با هم آنها بسیار بیشتر خواهند بود

586
00:18:12,240 --> 00:18:15,960
کنتراست، بنابراین برگه سفید را می کشم

587
00:18:14,280 --> 00:18:17,960
تقریباً اینجاست و من آن را می کشم

588
00:18:15,960 --> 00:18:19,679
زبانه سیاه از اینجا در مورد

589
00:18:17,960 --> 00:18:21,320
چیزی شبیه به آن، بنابراین در حال حاضر شما فقط می توانید

590
00:18:19,679 --> 00:18:23,720
بافت چوب را ببینید کمی است

591
00:18:21,320 --> 00:18:25,840
تیره تر است، بنابراین اکنون می خواهم رنگ ها را اضافه کنم

592
00:18:23,720 --> 00:18:27,400
و من می خواهم رنگ ها قابل تنظیم باشند

593
00:18:25,840 --> 00:18:29,120
بنابراین به جای اینکه فقط این دو را تغییر دهید

594
00:18:27,400 --> 00:18:30,840
رنگ ها برای ساختن رنگ چوب من

595
00:18:29,120 --> 00:18:33,559
به منوی تبلیغات می روم و می روم

596
00:18:30,840 --> 00:18:35,880
برای جستجوی رنگ ترکیبی، بنابراین ما خواهیم کرد

597
00:18:33,559 --> 00:18:37,720
رنگ مخلوط را بعد از آمپر رنگ رها کنید

598
00:18:35,880 --> 00:18:40,200
و ما می توانیم رنگ را در اینجا قرار دهیم

599
00:18:37,720 --> 00:18:42,440
آمپر رنگ به فاکتور بنابراین در حال حاضر این

600
00:18:40,200 --> 00:18:43,919
مقادیر سفیدتر و تیره تر تعیین می شود

601
00:18:42,440 --> 00:18:46,039
چه قسمت هایی رنگ a و چه قسمت هایی هستند

602
00:18:43,919 --> 00:18:47,440
رنگ B هستند بنابراین برای رنگ a اینجا هستم

603
00:18:46,039 --> 00:18:49,520
قرار است این نوع نور را بسازد

604
00:18:47,440 --> 00:18:50,840
رنگ هلویی را برنزه کنید و سپس برای رنگ

605
00:18:49,520 --> 00:18:52,919
B در اینجا این به نوعی شبیه خواهد بود

606
00:18:50,840 --> 00:18:54,640
یک رنگ نارنجی و من آن را تیره تر می کنم

607
00:18:52,919 --> 00:18:56,360
بنابراین بیشتر شبیه چوب است و اگر شما

608
00:18:54,640 --> 00:18:58,480
می خواهید دقیقاً از همان رنگ هایی استفاده کنید که

609
00:18:56,360 --> 00:19:00,600
من با استفاده از پس اینجا در رنگ شما می توانید

610
00:18:58,480 --> 00:19:04,760
به مقدار hex بروید و می توانید وارد شوید

611
00:19:00,600 --> 00:19:06,400
D3 94 69 و سپس در رنگ B شما

612
00:19:04,760 --> 00:19:11,240
می توانید به مقدار hex بروید و می توانید

613
00:19:06,400 --> 00:19:13,080
پانچ در 4 a 2 c 1 E بنابراین آن ها هستند

614
00:19:11,240 --> 00:19:14,360
رنگ هایی که من برای چوب و

615
00:19:13,080 --> 00:19:15,760
اکنون واقعاً می توانید آن گره ها را کمی ببینید

616
00:19:14,360 --> 00:19:17,679
بهتر است و واقعاً دارد به نظر می رسد

617
00:19:15,760 --> 00:19:19,480
مانند چوب، پس بیایید اینها را انتخاب کنیم

618
00:19:17,679 --> 00:19:21,559
گره‌ها و ما آنها را به هم می‌پیوندیم

619
00:19:19,480 --> 00:19:23,080
یک قاب و من می توانم یک برچسب اضافه کنم و می توانم

620
00:19:21,559 --> 00:19:24,679
فقط این رنگ پایه را صدا بزنید تا حفظ شود

621
00:19:23,080 --> 00:19:26,360
گره ها به خوبی سازماندهی شده اند و بنابراین شما می توانید

622
00:19:24,679 --> 00:19:28,080
به یاد داشته باشید که آنها چه می کنند، پس بیایید این را بگیریم

623
00:19:26,360 --> 00:19:29,799
نتیجه را در اینجا مخلوط کنید و من می توانم آن را در آن قرار دهم

624
00:19:28,080 --> 00:19:31,559
رنگ پایه و من می توانم تغییر را کنترل کنم

625
00:19:29,799 --> 00:19:33,480
و Shader اصولی را انتخاب کنید

626
00:19:31,559 --> 00:19:34,919
پیش نمایش آن را به اینجا بکشیم

627
00:19:33,480 --> 00:19:36,919
بسیار خوب به طوری که در حال حاضر رفتن به

628
00:19:34,919 --> 00:19:38,640
Shader بنابراین در واقع در حال تعامل است

629
00:19:36,919 --> 00:19:40,200
با نور در حال حاضر من نیز می خواهم

630
00:19:38,640 --> 00:19:41,960
کمی تنوع به آن اضافه کنید

631
00:19:40,200 --> 00:19:43,320
زبری به طوری که برخی از قسمت ها کمی

632
00:19:41,960 --> 00:19:45,000
براق تر و بقیه قسمت ها کمی

633
00:19:43,320 --> 00:19:46,559
خشن تر است بنابراین برای انجام این کار ما به

634
00:19:45,000 --> 00:19:48,480
منوی تبلیغات و من قصد دارم برای a جستجو کنم

635
00:19:46,559 --> 00:19:49,919
سطح شیب دار رنگی تا بتوانیم رنگ ها را تغییر دهیم

636
00:19:48,480 --> 00:19:52,440
و ما نور و نتیجه را می گیریم و

637
00:19:49,919 --> 00:19:54,120
من می توانم آن را در فاکتور قرار دهم و سپس

638
00:19:52,440 --> 00:19:55,720
کاری که من می توانم انجام دهم این است که این آمپر رنگی را بگیرم

639
00:19:54,120 --> 00:19:58,159
رنگ و من می توانم آن را در آن قرار دهم

640
00:19:55,720 --> 00:19:59,600
زبری پس حالا اگر اینها را به اطراف بکشم

641
00:19:58,159 --> 00:20:00,880
می توانید ببینید که برخی از بخش ها در حال رفتن به

642
00:19:59,600 --> 00:20:02,480
خشن تر باشد و قسمت های دیگر در حال رفتن هستند

643
00:20:00,880 --> 00:20:04,600
برای براق تر شدن حالا می خواهم بکشم

644
00:20:02,480 --> 00:20:06,600
این دو به اینجا برگشته اند و من این کار را انجام می دهم

645
00:20:04,600 --> 00:20:08,039
مثل اینکه چقدر من می خواهم زبری است

646
00:20:06,600 --> 00:20:09,640
همه چیز کمی بیشتر باشد

647
00:20:08,039 --> 00:20:12,360
همینطور است و من می خواهم همه چیز کمی باشد

648
00:20:09,640 --> 00:20:13,799
براق تر است بنابراین در زبانه سیاه در اینجا اگر من

649
00:20:12,360 --> 00:20:15,200
زبانه سیاه را به سمت بالا بچرخانید و می توانید ببینید که هست

650
00:20:13,799 --> 00:20:17,360
کمی خشن تر خواهد بود، بنابراین من

651
00:20:15,200 --> 00:20:19,159
فقط این را تبدیل به دوست داشتن یک بسیار بسیار تاریک کنید

652
00:20:17,360 --> 00:20:21,520
رنگ سیاه پس چیزی شبیه به آن پس A

653
00:20:19,159 --> 00:20:23,600
خاکستری بسیار تیره اما این رنگ سفید

654
00:20:21,520 --> 00:20:25,159
در اینجا این رنگ را من می خواهم کمی درست کنم

655
00:20:23,600 --> 00:20:26,880
تاریک تر به طوری که همه چیز کمی بیشتر است

656
00:20:25,159 --> 00:20:28,960
براق و اگر می خواهید از همان استفاده کنید

657
00:20:26,880 --> 00:20:31,840
دقیقا رنگ هایی که من از سیاه استفاده می کنم

658
00:20:28,960 --> 00:20:34,679
رنگ مقدار هگز 1 16 خواهد بود

659
00:20:31,840 --> 00:20:39,159
16 16 و رنگ روشن این است

660
00:20:34,679 --> 00:20:40,799
تا بعداً مقدار هگز e EC EC باشد

661
00:20:39,159 --> 00:20:42,120
زمانی که گره سفارشی را ایجاد می کنیم، ویدیو را مشاهده کنید

662
00:20:40,799 --> 00:20:44,320
گروه من می خواهم قادر به در واقع

663
00:20:42,120 --> 00:20:46,159
زبری را کنترل کنید، بنابراین اگر آن را بسازیم

664
00:20:44,320 --> 00:20:47,880
مقادیر روشن تر یا تیره تر که تغییر خواهند کرد

665
00:20:46,159 --> 00:20:49,960
ناهمواری بنابراین ما فقط می توانیم به

666
00:20:47,880 --> 00:20:51,400
منوی تبلیغات و ما می توانیم Hue را جستجو کنیم

667
00:20:49,960 --> 00:20:53,159
مقدار اشباع و ما این را قرار می دهیم

668
00:20:51,400 --> 00:20:55,120
بعد از آمپر رنگ و به همین ترتیب اکنون داریم

669
00:20:53,159 --> 00:20:56,440
این مقدار در اینجا و ارزش فقط است

670
00:20:55,120 --> 00:20:58,159
همه چیز را سبک تر می کند

671
00:20:56,440 --> 00:20:59,600
یا تیره تر، بنابراین اگر آن را به سمت شما پایین بیاورم

672
00:20:58,159 --> 00:21:01,039
می توانید ببینید که فوق العاده بازتابنده است و آن را

673
00:20:59,600 --> 00:21:02,159
به نظر می رسد مانند یک چوب جلا داده شده است

674
00:21:01,039 --> 00:21:04,240
چیزی که ما بعداً از آن استفاده خواهیم کرد

675
00:21:02,159 --> 00:21:05,960
گروه گره سفارشی بنابراین من کادر را انتخاب می کنم

676
00:21:04,240 --> 00:21:08,520
این گره ها و من آنها را به هم می پیوندم

677
00:21:05,960 --> 00:21:10,960
در یک قاب با کنترل j می توانم انتخاب کنم

678
00:21:08,520 --> 00:21:12,240
قاب را فشار دهید و f2 را فشار دهید تا یک برچسب اضافه شود

679
00:21:10,960 --> 00:21:13,919
و من فقط می توانم این را زبری بنامم

680
00:21:12,240 --> 00:21:15,840
زیرا اینها ناهمواری ایجاد می کنند

681
00:21:13,919 --> 00:21:17,720
نقشه درست است تا چوب بسیار به نظر برسد

682
00:21:15,840 --> 00:21:19,159
در حال حاضر صاف است اما من می خواهم آن را درست کنم

683
00:21:17,720 --> 00:21:20,960
ناهموارتر به نظر می رسیم، بنابراین ما می خواهیم اضافه کنیم

684
00:21:19,159 --> 00:21:22,600
برخی از مقادیر را به نرمال به آن بدهید

685
00:21:20,960 --> 00:21:24,159
برخی از دست اندازها بنابراین ابتدا اجازه دهید به تبلیغ بروید

686
00:21:22,600 --> 00:21:25,880
منو و ما قصد داریم برای a جستجو کنیم

687
00:21:24,159 --> 00:21:28,559
bump node و bump node اجازه خواهد داد

688
00:21:25,880 --> 00:21:30,000
ما برای تبدیل داده های رنگی به داده های bump

689
00:21:28,559 --> 00:21:32,159
بنابراین اولین کاری که می خواهم انجام دهم این است

690
00:21:30,000 --> 00:21:33,440
استحکام برجستگی چوب را همینجا اضافه کنید

691
00:21:32,159 --> 00:21:35,120
اگر Shift را کنترل کنم و این را انتخاب کنم

692
00:21:33,440 --> 00:21:37,080
تاریک کنید می توانید ببینید این چوب است و

693
00:21:35,120 --> 00:21:38,520
بنابراین من می خواهم این نتیجه تیره را بگیرم و

694
00:21:37,080 --> 00:21:40,320
من این را در ارتفاع قرار می دهم

695
00:21:38,520 --> 00:21:42,559
مقدار bump برای تبدیل آن به bump

696
00:21:40,320 --> 00:21:43,880
داده ها و سپس ضربه نرمال که می تواند

697
00:21:42,559 --> 00:21:45,840
در اینجا به حالت عادی بروید

698
00:21:43,880 --> 00:21:47,400
من و شیدر اصلی می توانیم شیفت را کنترل کنیم

699
00:21:45,840 --> 00:21:49,279
و برای پیش نمایش آن را انتخاب کنید تا اکنون شما

700
00:21:47,400 --> 00:21:51,240
می توان دید که چوب را بسیار به نظر می رساند

701
00:21:49,279 --> 00:21:53,120
bumpy و if I control shift and select

702
00:21:51,240 --> 00:21:55,919
سایه بان اصلی اکنون چوب به نظر می رسد

703
00:21:53,120 --> 00:21:57,799
اکنون بسیار ناهموار است که خیلی قوی است

704
00:21:55,919 --> 00:22:00,320
اجازه دهید فقط راه قدرت را پایین بیاوریم

705
00:21:57,799 --> 00:22:03,240
درست مانند یک نقطه دو نیز می توانیم اضافه کنیم

706
00:22:00,320 --> 00:22:05,799
به گره ها برچسب می زنند، بنابراین اگر گره را انتخاب کنم

707
00:22:03,240 --> 00:22:09,000
و سپس f2 را فشار دهید تا برچسب I can اضافه شود

708
00:22:05,799 --> 00:22:10,840
اسمش را می گذارم دست انداز چوب پس الان من دست انداز چوب

709
00:22:09,000 --> 00:22:12,640
همچنین می خواهید گره ها را ناهموارتر کنید

710
00:22:10,840 --> 00:22:14,240
بنابراین، برآمدگی چوبی را که فشار می‌دهم، می‌گیریم

711
00:22:12,640 --> 00:22:16,360
شیفتی آن را تکرار کنیم و آن را رها کنیم

712
00:22:14,240 --> 00:22:18,760
اینجا پایین و عادی می تواند به داخل برود

713
00:22:16,360 --> 00:22:21,039
نرمال به این ترتیب ما می توانیم چند بوم را مخلوط کنیم

714
00:22:18,760 --> 00:22:23,440
نقشه‌ها را با هم انجام می‌دهیم، بنابراین اکنون می‌خواهم چه کار کنم

715
00:22:21,039 --> 00:22:25,159
این است که به سمت گره هایی که می خواهم به اینجا بروم

716
00:22:23,440 --> 00:22:27,320
این گره نور خطی در اینجا

717
00:22:25,159 --> 00:22:29,600
نتیجه من می خواهم آن را اینجا بگذارم

718
00:22:27,320 --> 00:22:31,799
به مقدار ارتفاع و سپس شما

719
00:22:29,600 --> 00:22:33,159
می توانید ببینید که سیم با هم تداخل دارند بنابراین

720
00:22:31,799 --> 00:22:34,960
اگر می خواهید تغییر دهید این است

721
00:22:33,159 --> 00:22:36,799
کاملا اختیاری است اما می توانید نگه دارید

722
00:22:34,960 --> 00:22:38,919
کلید shift و می توانید کلیک راست کنید

723
00:22:36,799 --> 00:22:40,440
و روی سیم بکشید و این در حال انجام است

724
00:22:38,919 --> 00:22:43,200
برای اضافه کردن یک مسیر مجدد و من آن را رها می کنم

725
00:22:40,440 --> 00:22:44,960
مسیر را به اینجا تغییر دهید و سپس به راست تغییر دهید

726
00:22:43,200 --> 00:22:46,600
کلیک کنید و روی سیم بکشید و رها کنید

727
00:22:44,960 --> 00:22:48,080
برای اضافه کردن یک مسیر دیگر و می توانم آن را بکشم

728
00:22:46,600 --> 00:22:49,600
این تا اینجا و این فقط نوعی باعث می شود

729
00:22:48,080 --> 00:22:51,440
کمی زیباتر به نظر می رسد زیرا سیم می رود

730
00:22:49,600 --> 00:22:53,480
پایین و سپس بیش از آن، بنابراین من فقط دوست دارم چگونه

731
00:22:51,440 --> 00:22:56,360
به نظر می رسد بیایید چوب را نیز انتخاب کنیم

732
00:22:53,480 --> 00:22:58,640
bump من f2 را فشار می دهم تا یک برچسب اضافه شود و I

733
00:22:56,360 --> 00:23:00,640
می توانید این نام را به گره های دست انداز فقط به تغییر نام دهید

734
00:22:58,640 --> 00:23:02,320
همه چیز را به خوبی سازماندهی کنید تا اگر من

735
00:23:00,640 --> 00:23:04,640
قدرت را افزایش دهید، می توانید ببینید که این است

736
00:23:02,320 --> 00:23:06,240
گره ها را اکنون در آنجا پر از دست انداز می کند

737
00:23:04,640 --> 00:23:08,000
اگر من آن را بچرخانم با این مشکل است

738
00:23:06,240 --> 00:23:10,640
قدرت تا جایی که بتوانید

739
00:23:08,000 --> 00:23:12,240
ببینید که این همه سر و صدا اینجاست

740
00:23:10,640 --> 00:23:13,919
حالا چرا این اتفاق می افتد به این دلیل است

741
00:23:12,240 --> 00:23:15,559
دیدن آن واقعا سخت است اما در این مورد

742
00:23:13,919 --> 00:23:16,919
نور خطی در اینجا در واقع یک وجود دارد

743
00:23:15,559 --> 00:23:18,360
صدای کمی که نمی توانید

744
00:23:16,919 --> 00:23:20,520
واقعاً آن را می بینید، اما وجود خواهد داشت

745
00:23:18,360 --> 00:23:23,360
مقادیری که تیره تر هستند و آنها هستند

746
00:23:20,520 --> 00:23:25,159
کمتر از صفر بنابراین سیاه معمولا برابر است

747
00:23:23,360 --> 00:23:28,080
صفر اما در واقع می توانید منفی داشته باشید

748
00:23:25,159 --> 00:23:30,240
اکنون آنچه را که نتیجه گیره انجام می دهد ارزش می دهد

749
00:23:28,080 --> 00:23:31,919
آیا این مقادیر یا the را می‌بندد

750
00:23:30,240 --> 00:23:34,000
رنگ ها به طوری که سفید می شود

751
00:23:31,919 --> 00:23:36,320
کاملاً یک و مشکی کاملاً خواهد بود

752
00:23:34,000 --> 00:23:38,600
صفر پس اجازه دهید به اینجا برگردم و

753
00:23:36,320 --> 00:23:40,159
شیفت را کنترل کرده و برآمدگی گره ها را انتخاب کنید

754
00:23:38,600 --> 00:23:42,200
اگر اینجا به این نور خطی بالا بروم و

755
00:23:40,159 --> 00:23:44,120
این در گره است اگر من گیره

756
00:23:42,200 --> 00:23:46,360
نتیجه در حال حاضر آن را به همه از

757
00:23:44,120 --> 00:23:48,600
مقادیر سیاه و سفید را به صفر تبدیل می کند

758
00:23:46,360 --> 00:23:50,559
بنابراین به جای داشتن مقادیر منفی بنابراین

759
00:23:48,600 --> 00:23:51,960
مقادیر کمتر از صفر برای دیدن واقعی

760
00:23:50,559 --> 00:23:54,240
آن دست انداز که شما فقط می خواهید آن را بچرخانید

761
00:23:51,960 --> 00:23:56,200
به صفر و بنابراین اکنون به طور کامل خواهد بود

762
00:23:54,240 --> 00:23:57,720
سیاه و سفید وجود دارد به طوری که راه با بستن

763
00:23:56,200 --> 00:23:59,679
نتیجه شما فقط می توانید ببینید که در آن گره ها

764
00:23:57,720 --> 00:24:01,640
بنابراین بیایید شیفت و انتخاب را کنترل کنیم

765
00:23:59,679 --> 00:24:02,880
Shader اصلی در حال حاضر شما فقط می توانید

766
00:24:01,640 --> 00:24:04,640
گره ها را ببینید که آنها در آنجا هستند و

767
00:24:02,880 --> 00:24:06,840
آنها فوق العاده ناهموار هستند، پس بیایید آن را درست کنیم

768
00:24:04,640 --> 00:24:08,600
در اینجا روی قدرت بسیار کمتر قوی است

769
00:24:06,840 --> 00:24:10,080
در دست انداز گره من قصد دارم این را به نوبه خود

770
00:24:08,600 --> 00:24:12,440
پایین به دوست داشتن

771
00:24:10,080 --> 00:24:14,039
0.15 و سپس من فکر می کنم که

772
00:24:12,440 --> 00:24:15,880
معکوس کردنش بهتر جواب میده پس میزنم

773
00:24:14,039 --> 00:24:17,200
معکوس کنید تا به جای گره ها نگاه کنید

774
00:24:15,880 --> 00:24:18,679
انگار الان دارن بیرون میرن

775
00:24:17,200 --> 00:24:20,679
به نظر می رسد که آنها با وارونگی وارد می شوند

776
00:24:18,679 --> 00:24:22,200
همه چیز در حال حاضر آخرین چیزی است که من

777
00:24:20,679 --> 00:24:24,520
می خواهید انجام دهید این است که فقط یک مقدار کوچک اضافه کنید

778
00:24:22,200 --> 00:24:26,399
سر و صدا در کل مواد بنابراین

779
00:24:24,520 --> 00:24:28,399
من برآمدگی گره ها را کپی می کنم بیایید وصل کنیم

780
00:24:26,399 --> 00:24:30,360
عادی به عادی اینجا و من

781
00:24:28,399 --> 00:24:31,640
همچنین می تواند معکوس و سپس را خاموش کند

782
00:24:30,360 --> 00:24:34,120
کاری که من می خواهم انجام دهم این است که فقط دیگری اضافه کنم

783
00:24:31,640 --> 00:24:36,200
بافت نویز بنابراین من به منوی افزودن می روم

784
00:24:34,120 --> 00:24:38,480
من می توانم برای بافت نویز جستجو کنم و ما

785
00:24:36,200 --> 00:24:40,640
می تواند فاکتور بافت نویز را وارد کند

786
00:24:38,480 --> 00:24:42,399
مقدار ارتفاع و سپس من نیز می خواهم

787
00:24:40,640 --> 00:24:44,039
آن را از مختصات شی استفاده کنید

788
00:24:42,399 --> 00:24:45,480
ما می خواهیم این نقشه برداری را در اینجا انجام دهیم

789
00:24:44,039 --> 00:24:46,679
ما برداری را که هستیم می گیریم

790
00:24:45,480 --> 00:24:48,159
این را تا اینجا بکشید

791
00:24:46,679 --> 00:24:49,840
و آن را به بردار the بچسبانید

792
00:24:48,159 --> 00:24:52,000
بافت نویز و سپس اگر بخواهید

793
00:24:49,840 --> 00:24:53,440
برای اضافه کردن مسیرهای مجدد در اینجا می توانید نگه دارید

794
00:24:52,000 --> 00:24:55,039
کلید shift را پایین آورده و راست کلیک کنید و

795
00:24:53,440 --> 00:24:56,559
کلید shift را نگه دارید و به سمت راست بکشید

796
00:24:55,039 --> 00:24:58,679
کلیک کنید و بکشید و فقط می توانید آن را بکشید

797
00:24:56,559 --> 00:25:00,399
تغییر مسیر در اطراف برای حفظ سیم بیشتر است

798
00:24:58,679 --> 00:25:02,640
سازماندهی شده است، بنابراین من می خواهم این را بیاورم

799
00:25:00,399 --> 00:25:04,159
تغییر مسیر به اینجا و سپس این تغییر مسیر

800
00:25:02,640 --> 00:25:05,760
اینجا خیلی خب پس بیایید کنترل کنیم

801
00:25:04,159 --> 00:25:07,320
تغییر دهید و بافت نویز را انتخاب کنید

802
00:25:05,760 --> 00:25:09,279
پیش نمایش آن را ببینید و من می خواهم برخی از آنها را تغییر دهم

803
00:25:07,320 --> 00:25:11,600
تنظیمات، بنابراین من مقیاس را به

804
00:25:09,279 --> 00:25:13,720
مانند 45 تا بهتر بتوانید آن را ببینید

805
00:25:11,600 --> 00:25:16,039
فقط آن را به 45 تغییر دهید

806
00:25:13,720 --> 00:25:17,399
جزئیات به 15 می رسد، بنابراین بسیار دقیق است

807
00:25:16,039 --> 00:25:20,200
و این ناهمواری در اینجا من این را به نوبه خود

808
00:25:17,399 --> 00:25:22,919
دوست داشتن یک 6 بنابراین اکنون جزئیات بیشتری دارد

809
00:25:20,200 --> 00:25:25,799
اگر شیفت را کنترل کنم و این گره ها را انتخاب کنم

810
00:25:22,919 --> 00:25:27,120
بیایید f2 را فشار دهیم تا نام آن را تغییر دهیم و

811
00:25:25,799 --> 00:25:28,960
به جای دست انداز گره ما به

812
00:25:27,120 --> 00:25:30,360
نام آن را به نویز bump bum تغییر دهید تا اکنون شما

813
00:25:28,960 --> 00:25:32,120
می توانید ببینید که فقط کمی از آن را اضافه می کند

814
00:25:30,360 --> 00:25:33,399
سر و صدا در کل مواد و

815
00:25:32,120 --> 00:25:36,039
قدرت در اینجا اجازه دهید آن را به مانند یک

816
00:25:33,399 --> 00:25:38,480
0.1 بنابراین ظریف تر است پس بیایید جعبه را بررسی کنیم

817
00:25:36,039 --> 00:25:40,360
همه این گره ها را در اینجا انتخاب کنید و من این کار را انجام می دهم

818
00:25:38,480 --> 00:25:41,919
برای پیوستن آنها به یکدیگر، کنترل J را فشار دهید

819
00:25:40,360 --> 00:25:43,399
در یک قاب و اگر می خواهید لایک کنید

820
00:25:41,919 --> 00:25:44,840
می توانید آنها را کمی فشرده کنید

821
00:25:43,399 --> 00:25:46,440
بنابراین من ممکن است فقط آنها را فشرده کنم

822
00:25:44,840 --> 00:25:49,000
کمی و سپس ما می توانیم انتخاب کنیم

823
00:25:46,440 --> 00:25:51,480
فریم می توانیم f2 را فشار دهیم تا یک برچسب و اضافه کنیم

824
00:25:49,000 --> 00:25:53,240
من فقط می توانم این ضربه را کنترل کنیم

825
00:25:51,480 --> 00:25:54,720
تغییر دهید و Shader اصلی را انتخاب کنید

826
00:25:53,240 --> 00:25:56,760
و اکنون ما یک ماده چوبی خوب داریم

827
00:25:54,720 --> 00:25:57,919
با بسیاری از دست انداز همه حق به طوری که است

828
00:25:56,760 --> 00:25:59,720
آن را برای رویه

829
00:25:57,919 --> 00:26:01,440
مواد اما برای این بیشتر

830
00:25:59,720 --> 00:26:02,919
قابل تنظیم و استفاده آسان تر ما هستیم

831
00:26:01,440 --> 00:26:04,679
قرار است آن را با هم به یک

832
00:26:02,919 --> 00:26:06,520
گروه گره سفارشی بنابراین می خواهم کلیک کنم

833
00:26:04,679 --> 00:26:09,799
و همه گره ها را به کادر بکشید

834
00:26:06,520 --> 00:26:11,399
من کنترل gtrl را فشار می دهم G به آن ملحق می شود

835
00:26:09,799 --> 00:26:12,840
با هم به یک گروه گره با این حال زمانی که

836
00:26:11,399 --> 00:26:14,320
شما در حال پیوستن آن به یکدیگر به یک

837
00:26:12,840 --> 00:26:16,399
گروه گره مطمئن شوید که آن را ندارید

838
00:26:14,320 --> 00:26:18,559
خروجی مواد انتخاب شده بنابراین کادر را انتخاب کنید

839
00:26:16,399 --> 00:26:20,960
تمام گره ها به جز خروجی مواد

840
00:26:18,559 --> 00:26:22,799
و اکنون کنترل G را فشار دهید تا وارد و خارج شوید

841
00:26:20,960 --> 00:26:24,880
از گروه گره می توانید برگه را بزنید

842
00:26:22,799 --> 00:26:26,399
بنابراین با گروه گره فقط انتخاب شده است

843
00:26:24,880 --> 00:26:28,399
برای ورود و خروج از گره، زبانه را بزنید

844
00:26:26,399 --> 00:26:30,320
گروه پس بیایید راه گروه گره را بکشیم

845
00:26:28,399 --> 00:26:32,640
اینجا و من می توانم آن را بکشم تا درست کنم

846
00:26:30,320 --> 00:26:34,240
خیلی بزرگتره و بعد هم کپی میکنم

847
00:26:32,640 --> 00:26:36,279
نام و من نام را در اینجا قرار می دهم

848
00:26:34,240 --> 00:26:38,080
گروه گره است بنابراین چوب نامیده می شود

849
00:26:36,279 --> 00:26:40,039
پلانک بنابراین اکنون می توانیم همه را جمع کنیم

850
00:26:38,080 --> 00:26:41,440
مقادیر سفارشی به گروه گره بنابراین من

851
00:26:40,039 --> 00:26:43,399
کلید Tab را بزنید تا وارد گره شوید

852
00:26:41,440 --> 00:26:45,799
گروه کلید N را فشار می دهم تا باز شود

853
00:26:43,399 --> 00:26:47,120
پانل جانبی و شما می توانید ببینید که آیا شما

854
00:26:45,799 --> 00:26:49,000
روی زبانه گروهی که قرار است کلیک کنید

855
00:26:47,120 --> 00:26:50,960
یک رابط و درست در اینجا در

856
00:26:49,000 --> 00:26:53,320
bsdf من فقط قصد دارم نام این را به

857
00:26:50,960 --> 00:26:54,679
شیدر چون من این همه را بهتر دوست دارم

858
00:26:53,320 --> 00:26:56,559
درست است پس بیایید این را خیلی بزرگتر کنیم

859
00:26:54,679 --> 00:26:58,399
ما فضای بیشتری داریم و اکنون می توانیم اضافه کنیم

860
00:26:56,559 --> 00:27:00,240
تمام مقادیر سفارشی پس اگر شما بروید

861
00:26:58,399 --> 00:27:02,320
از اینجا به این طرف ما اکنون این را داریم

862
00:27:00,240 --> 00:27:04,399
ورودی گروه و ما می توانیم مقادیر را تا

863
00:27:02,320 --> 00:27:06,799
ورودی گروه برای کنترل آن مقادیر

864
00:27:04,399 --> 00:27:08,880
خارج از گروه گره پس بیایید ابتدا

865
00:27:06,799 --> 00:27:10,640
مقیاس مواد را کنترل کنید

866
00:27:08,880 --> 00:27:13,120
این گره نقشه برداری به همه متصل است

867
00:27:10,640 --> 00:27:14,720
بافت های دیگر بنابراین این مقیاس نقشه برداری

868
00:27:13,120 --> 00:27:16,760
اندازه کل را کنترل خواهد کرد

869
00:27:14,720 --> 00:27:18,880
مواد بنابراین ما مقیاس را در

870
00:27:16,760 --> 00:27:20,679
سوکت اضافی وجود دارد و سپس اگر کلیک کنم

871
00:27:18,880 --> 00:27:22,320
در اینجا در مقیاس می توانید ببینید که دارد می رود

872
00:27:20,679 --> 00:27:24,360
سه مقدار متفاوت باشد زیرا

873
00:27:22,320 --> 00:27:26,200
این یک وکتور است اما من می خواهم آن را یکی کنم

874
00:27:24,360 --> 00:27:28,200
یک مقدار پس بیایید روی آن کلیک کنیم

875
00:27:26,200 --> 00:27:30,919
وکتور را در اینجا تایپ کنید و می توانم آن را به آن تغییر دهم

876
00:27:28,200 --> 00:27:33,320
float اکنون بافت از بین می رود و آن

877
00:27:30,919 --> 00:27:35,919
به این دلیل است که باید پیش فرض را تغییر دهیم

878
00:27:33,320 --> 00:27:37,320
مقدار یک و سپس اگر تب را زدم برای رفتن

879
00:27:35,919 --> 00:27:39,279
از گروه گره که باید بچرخیم

880
00:27:37,320 --> 00:27:41,279
مقیاس به یک برگشت تا اکنون بتوانیم برویم

881
00:27:39,279 --> 00:27:43,640
به گروه گره برگردیم و می توانیم اضافه کنیم

882
00:27:41,279 --> 00:27:45,279
رنگ ها، بنابراین ورودی گروه را می گیریم

883
00:27:43,640 --> 00:27:46,919
و ورودی گروه را می کشیم

884
00:27:45,279 --> 00:27:48,640
اینجاست تا بتوانیم آن را بیاوریم

885
00:27:46,919 --> 00:27:51,159
در اینجا به رنگ پایه و اجازه دهید

886
00:27:48,640 --> 00:27:53,080
رنگ a را به سوکت اضافی وصل کنید و

887
00:27:51,159 --> 00:27:55,200
سپس رنگ B را به قسمت اضافی وصل کنید

888
00:27:53,080 --> 00:27:57,039
سوکت و سپس می توانم نام آنها را تغییر دهم

889
00:27:55,200 --> 00:27:58,440
بنابراین می توانید نام آن را به رنگ چوب یا

890
00:27:57,039 --> 00:28:01,360
هر چی بخوای زنگ میزنم

891
00:27:58,440 --> 00:28:03,480
این رنگ یک و بعد رنگ دو حالا من

892
00:28:01,360 --> 00:28:05,120
همچنین می خواهید مقیاس نویز را کنترل کنید

893
00:28:03,480 --> 00:28:07,640
اجازه دهید ورودی گروه را بگیریم و ما هستیم

894
00:28:05,120 --> 00:28:09,919
قرار است آن را به عقب برگردانم

895
00:28:07,640 --> 00:28:12,039
این بافت چوب و دو نویز داریم

896
00:28:09,919 --> 00:28:13,159
بافت ها، بنابراین من می خواهم مقیاس از

897
00:28:12,039 --> 00:28:14,640
هر دوی آنها را وصل می کنیم

898
00:28:13,159 --> 00:28:16,440
در این قسمت وارد ورودی گروه می‌شوید، بنابراین طول می‌کشد

899
00:28:14,640 --> 00:28:18,279
اولین مقیاس آن را به قسمت اضافی وصل کنید

900
00:28:16,440 --> 00:28:20,000
سوکت و پلاگین مقیاس دوم که

901
00:28:18,279 --> 00:28:21,840
به سوکت اضافی و سپس من می توانم

902
00:28:20,000 --> 00:28:25,039
روی آنها دوبار کلیک کنید تا نام آنها را تغییر دهید

903
00:28:21,840 --> 00:28:27,039
من نام این را به مقیاس نویز یک و تغییر می دهم

904
00:28:25,039 --> 00:28:29,480
سپس دومی اینجا بیایید تماس بگیریم

905
00:28:27,039 --> 00:28:32,000
این مقیاس نویز SC 2 و سپس من می خواهم

906
00:28:29,480 --> 00:28:34,399
تغییرات بافت را کنترل کنید

907
00:28:32,000 --> 00:28:36,120
این بافت voro اینجا و این یکی اینجا

908
00:28:34,399 --> 00:28:37,840
اینها نیز مقادیر مقیاس دارند و شما می توانید

909
00:28:36,120 --> 00:28:39,360
با تغییر مقادیر مقیاس آن را ببینید

910
00:28:37,840 --> 00:28:41,320
واقعاً چوب را جلوه می دهد

911
00:28:39,360 --> 00:28:43,200
متفاوت است، بنابراین ما این مقیاس را در آن قرار می دهیم

912
00:28:41,320 --> 00:28:45,159
سوکت اضافی و سپس این ترازو

913
00:28:43,200 --> 00:28:46,760
در اینجا آن را در سوکت اضافی قرار دهید و

914
00:28:45,159 --> 00:28:48,919
سپس اگر برای تغییر نام روی آن دوبار کلیک کنم

915
00:28:46,760 --> 00:28:51,279
نام آن را به تنوع بافت تغییر می‌دهم

916
00:28:48,919 --> 00:28:53,440
یک و سپس این یکی پایین اینجا این

917
00:28:51,279 --> 00:28:55,679
یکی از آنها را به بافت تغییر نام می دهیم

918
00:28:53,440 --> 00:28:57,399
تغییر 2 بنابراین اگر من به خارج از

919
00:28:55,679 --> 00:28:59,000
گروه گره شما می توانید آنجا را ببینید که آنها چنین هستند

920
00:28:57,399 --> 00:29:01,360
من می توانم اینها را به اطراف بکشم تا تغییر کنم

921
00:28:59,000 --> 00:29:03,480
بیایید به تغییر بافت برگردیم

922
00:29:01,360 --> 00:29:05,360
گروه گره در حال حاضر این نویز بافت هر دو

923
00:29:03,480 --> 00:29:07,039
مقادیر جزئیات را دارم و می خواهم بتوانم

924
00:29:05,360 --> 00:29:09,200
برای کنترل جزئیات، بنابراین اجازه دهید

925
00:29:07,039 --> 00:29:11,120
جزئیات اول در اینجا به سوکت اضافی

926
00:29:09,200 --> 00:29:12,399
و سپس جزئیات بافت نویز دوم

927
00:29:11,120 --> 00:29:14,279
ما قصد داریم آن را به همان شکل قرار دهیم

928
00:29:12,399 --> 00:29:16,880
سوکت و با قرار دادن آنها در همان

929
00:29:14,279 --> 00:29:19,159
سوکت هر دو مقدار جزئیات در حال رفتن به

930
00:29:16,880 --> 00:29:20,679
توسط این مقدار واحد کنترل شود و I

931
00:29:19,159 --> 00:29:22,960
فقط می توان نام آن را تغییر داد و من آن را به تغییر نام می دهم

932
00:29:20,679 --> 00:29:25,240
جزئیات نویز و سپس می خواهم کنترل کنم

933
00:29:22,960 --> 00:29:27,159
جزئیات voro تا بتوانید اینها را ببینید

934
00:29:25,240 --> 00:29:29,159
هر دو دارای مقادیر جزئیات این voro هستند

935
00:29:27,159 --> 00:29:31,320
بافت ها، بنابراین جزئیات را در آن قرار دهید

936
00:29:29,159 --> 00:29:33,360
سوکت اضافی و سپس این جزئیات در اینجا

937
00:29:31,320 --> 00:29:35,360
آن را در یک سوکت اضافی دیگر نیز قرار دهید

938
00:29:33,360 --> 00:29:37,360
و نام اولی را به voro تغییر می دهم

939
00:29:35,360 --> 00:29:39,799
جزئیات 1 و سپس مورد دوم در اینجا

940
00:29:37,360 --> 00:29:41,320
سپس نام آن را به voro detail 2 تغییر می دهیم

941
00:29:39,799 --> 00:29:43,440
من همچنین می خواهم بتوانم کنترل کنم

942
00:29:41,320 --> 00:29:45,880
مقیاس گره ها بنابراین من آن را می کشم

943
00:29:43,440 --> 00:29:48,000
ورودی گروه درست در اینجا و این voro

944
00:29:45,880 --> 00:29:49,919
بافت دارای این مقدار مقیاس است بنابراین این

945
00:29:48,000 --> 00:29:51,880
اندازه گره ها را تغییر می دهد

946
00:29:49,919 --> 00:29:53,519
ترازو را در سوکت اضافی می گذارم

947
00:29:51,880 --> 00:29:55,360
وجود دارد و سپس می توانم روی آن دوبار کلیک کنم

948
00:29:53,519 --> 00:29:56,840
این و فقط نام آن را به گره های لایک تغییر دهید

949
00:29:55,360 --> 00:29:58,960
مقیاس اکنون من نیز می خواهم بتوانم

950
00:29:56,840 --> 00:30:00,919
کنترل کنید که گره ها چقدر تاریک هستند

951
00:29:58,960 --> 00:30:02,320
شما می خواهید آنها را بهتر ببینید، پس بیایید

952
00:30:00,919 --> 00:30:04,440
فقط روی ورودی گروه کلیک کنید و من این کار را انجام می دهم

953
00:30:02,320 --> 00:30:07,080
آن را به اینجا بکشید و می توانید ببینید

954
00:30:04,440 --> 00:30:08,880
گره مخلوط و چوب این ارزش دارد

955
00:30:07,080 --> 00:30:10,799
و ما می توانیم این را بالا و پایین بکشیم تا بسازیم

956
00:30:08,880 --> 00:30:12,320
قابل مشاهده تر است زیرا این کنترل است

957
00:30:10,799 --> 00:30:14,000
روشنایی، بنابراین ما مقدار را قرار می دهیم

958
00:30:12,320 --> 00:30:16,640
در سوکت اضافی وجود دارد و ما وارد می شویم

959
00:30:14,000 --> 00:30:18,360
این را به notot Darkness و سپس I تغییر نام دهید

960
00:30:16,640 --> 00:30:20,360
می خواهید قادر به کنترل ناهمواری باشید

961
00:30:18,360 --> 00:30:21,880
از Shader بنابراین ما این زبری را داریم

962
00:30:20,360 --> 00:30:24,360
ارزش اینجا و به نوعی دقیقاً شبیه این است

963
00:30:21,880 --> 00:30:25,880
یکی دارای ارزشی است که آن را سبک تر کند یا

964
00:30:24,360 --> 00:30:27,600
تیره تر، بنابراین این کنترل خواهد کرد

965
00:30:25,880 --> 00:30:29,399
ناهمواری، بنابراین ما مقدار را به

966
00:30:27,600 --> 00:30:31,640
جیب اضافی در اینجا می توانم روی آن دوبار کلیک کنم

967
00:30:29,399 --> 00:30:33,000
این و نام آن را به زبری تغییر دهید و سپس

968
00:30:31,640 --> 00:30:35,120
آخرین چیزی که می خواهم کنترل کنم این است

969
00:30:33,000 --> 00:30:37,000
تمام نقاط قوت دست انداز، بنابراین ما آن را بکشیم

970
00:30:35,120 --> 00:30:39,200
ورودی گروه درست در اینجا و ما می توانیم

971
00:30:37,000 --> 00:30:40,720
اکنون نقاط قوت برآمدگی را اضافه کنید تا بتوانید

972
00:30:39,200 --> 00:30:42,799
فقط آنها را به هر ترتیبی که می خواهید اضافه کنید

973
00:30:40,720 --> 00:30:44,559
می خواهم حدس می زنم از اینجا شروع کنم

974
00:30:42,799 --> 00:30:46,279
من ابتدا قدرت برآمدگی نویز را می‌گیرم

975
00:30:44,559 --> 00:30:47,799
ما آن را در سوکت اضافی قرار می دهیم و

976
00:30:46,279 --> 00:30:49,679
پس از آن گره قدرت ضربه قرار داده است که

977
00:30:47,799 --> 00:30:51,799
به سوکت اضافی و برآمدگی چوب

978
00:30:49,679 --> 00:30:53,320
قدرت آن را در سوکت اضافی قرار دهید

979
00:30:51,799 --> 00:30:55,039
و سپس بیایید نام همه اینها را طوری تغییر دهیم که

980
00:30:53,320 --> 00:30:57,679
شما در واقع می دانید که آنها برای این کار چه می کنند

981
00:30:55,039 --> 00:31:01,080
یکی قدرت ضربه گیر سر و صدا این یکی است

982
00:30:57,679 --> 00:31:03,279
در اینجا قدرت ضربه گره ها و

983
00:31:01,080 --> 00:31:06,120
سپس آخرین مورد در اینجا این یکی است

984
00:31:03,279 --> 00:31:07,679
استحکام برآمدگی چوب بسیار خوب است، پس اجازه دهید

985
00:31:06,120 --> 00:31:09,360
روی ورودی گروه کلیک کنید و من می روم

986
00:31:07,679 --> 00:31:11,720
برای کشیدن آن به اینجا به سمت

987
00:31:09,360 --> 00:31:13,480
خیلی شروع می کنم و بعد می توانم ضربه بزنم

988
00:31:11,720 --> 00:31:15,399
کلید Tab برای رفتن به خارج از گره

989
00:31:13,480 --> 00:31:17,279
گروه و کلید پایان را می زنم تا بسته شود

990
00:31:15,399 --> 00:31:19,440
پانل جانبی فقط این را بسازیم

991
00:31:17,279 --> 00:31:21,279
بزرگتر آن را بیاور اینجا و من خواهم کرد

992
00:31:19,440 --> 00:31:22,720
در اینجا بزرگنمایی کنید و ما فقط می توانیم آن را مرور کنیم

993
00:31:21,279 --> 00:31:24,919
مواد نهایی برای اطمینان از همه چیز

994
00:31:22,720 --> 00:31:26,880
به خوبی کار می کند، بنابراین ما کلی را داریم

995
00:31:24,919 --> 00:31:28,600
مقیاس و سپس ما دو متفاوت است

996
00:31:26,880 --> 00:31:30,559
رنگ ها بنابراین ما رنگ چوب یک و

997
00:31:28,600 --> 00:31:32,880
رنگ چوب دو و سپس نویز داریم

998
00:31:30,559 --> 00:31:34,519
مقیاس و مقیاس نویز دو داریم

999
00:31:32,880 --> 00:31:36,279
تغییرات بافت متفاوت این است

1000
00:31:34,519 --> 00:31:37,639
احتمالاً جالب ترین مورد استفاده است

1001
00:31:36,279 --> 00:31:39,840
زیرا واقعاً ظاهر آن را تغییر می دهد

1002
00:31:37,639 --> 00:31:42,000
چوب و سپس ما جزئیات نویز را داریم

1003
00:31:39,840 --> 00:31:43,600
ما همچنین جزئیات vorno 1 و2 را داریم

1004
00:31:42,000 --> 00:31:45,840
و این همچنین می تواند واقعاً ظاهر را تغییر دهد

1005
00:31:43,600 --> 00:31:47,639
از چوب و سپس ما نیز گره

1006
00:31:45,840 --> 00:31:48,799
مقیاس و سپس گره ها را نیز داریم

1007
00:31:47,639 --> 00:31:50,720
تاریکی اگر بخواهی بتوانی ببینی

1008
00:31:48,799 --> 00:31:51,880
گره ها را بهتر کنید یا فقط از شر آنها خلاص شوید

1009
00:31:50,720 --> 00:31:53,039
ما همچنین زبری را داریم

1010
00:31:51,880 --> 00:31:54,880
اگر می خواهید چوب را بسازید

1011
00:31:53,039 --> 00:31:56,519
واقعا براق یا واقعا خشن به نظر می رسند و

1012
00:31:54,880 --> 00:31:58,159
سپس ما قدرت ضربه گیر سر و صدا را داریم

1013
00:31:56,519 --> 00:32:00,360
همچنین گره ها قدرت ضربه و

1014
00:31:58,159 --> 00:32:02,120
سپس در نهایت تمام قدرت ضربه چوب

1015
00:32:00,360 --> 00:32:04,720
درست است به طوری که آن را به پایان می رساند

1016
00:32:02,120 --> 00:32:06,440
این ماده تخته چوب رویه بنابراین من

1017
00:32:04,720 --> 00:32:08,440
امیدوارم از آموزش لذت برده باشید و ممنون

1018
00:32:06,440 --> 00:32:10,000
شما برای تماشا و اگر می خواهید

1019
00:32:08,440 --> 00:32:11,480
این رویه تمام شده را خریداری کنید

1020
00:32:10,000 --> 00:32:13,240
شما می توانید آن را در جاده آدامس من دریافت کنید

1021
00:32:11,480 --> 00:32:15,240
فروشگاه و صفحه حامی من لینک ها هستند

1022
00:32:13,240 --> 00:32:16,880
در توضیحات و خرید یک است

1023
00:32:15,240 --> 00:32:18,320
راهی عالی برای کمک به حمایت از این کانال

1024
00:32:16,880 --> 00:32:19,880
و اگر شما مایل به خرید تمام من

1025
00:32:18,320 --> 00:32:21,760
مواد رویه پس از آن قطعا

1026
00:32:19,880 --> 00:32:23,760
رویه نهایی مخلوط کن من را بررسی کنید

1027
00:32:21,760 --> 00:32:25,639
بسته مواد که با تمام وسایل من همراه است

1028
00:32:23,760 --> 00:32:27,440
مواد رویه ای از پیش تعیین شده برای

1029
00:32:25,639 --> 00:32:29,559
مرورگر دارایی مخلوط کن با سفارشی

1030
00:32:27,440 --> 00:32:31,440
ریز عکسها کاتالوگ های مرتب شده و

1031
00:32:29,559 --> 00:32:33,440
گروه های گره قابل تنظیم و به دلیل

1032
00:32:31,440 --> 00:32:35,600
من به تازگی 10 رویه دیگر ایجاد کرده ام

1033
00:32:33,440 --> 00:32:37,320
مطالبی که من به تازگی به روز کرده ام

1034
00:32:35,600 --> 00:32:39,519
بسته مواد نهایی با همه اینها

1035
00:32:37,320 --> 00:32:41,279
مواد جدید بنابراین اگر شما موجود هستید

1036
00:32:39,519 --> 00:32:43,399
مشتری فقط محصول را دوباره دانلود کند

1037
00:32:41,279 --> 00:32:45,039
فایل ها و آن را در مرورگر دارایی راه اندازی کنید

1038
00:32:43,399 --> 00:32:47,440
برای دریافت تمام به روز رسانی های جدید با این

1039
00:32:45,039 --> 00:32:49,279
مواد جدید یا فقط می توانید خریداری کنید

1040
00:32:47,440 --> 00:32:51,000
این مواد در اینجا 10 مورد من هستند

1041
00:32:49,279 --> 00:32:52,919
جدیدترین مواد با خرید من

1042
00:32:51,000 --> 00:32:55,200
شماره بسته مواد رویه ای مخلوط کن

1043
00:32:52,919 --> 00:32:57,880
18 و شما همچنین می توانید تمام من را خریداری کنید

1044
00:32:55,200 --> 00:32:59,559
مواد به صورت جداگانه در فروشگاه آدامس من

1045
00:32:57,880 --> 00:33:01,279
و یاد بگیرم که چگونه هر یک از من را ایجاد کنم

1046
00:32:59,559 --> 00:33:03,559
مواد رویه ای را می توانید بررسی کنید

1047
00:33:01,279 --> 00:33:05,679
آموزش مواد رویه مخلوط کن من

1048
00:33:03,559 --> 00:33:07,200
لیست پخش اینجا در یوتیوب دوباره پیوندها هستند

1049
00:33:05,679 --> 00:33:09,159
همه در توضیحات پس امیدوارم شما

1050
00:33:07,200 --> 00:33:11,320
ویدیو را مفید یافتم و از شما متشکرم

1051
00:33:09,159 --> 00:33:14,320
برای

1052
00:33:11,320 --> 00:33:14,320
تماشا کردن
